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設(shè)備更新?lián)Q代快,游戲內(nèi)容付費(fèi)高,大幅增加用戶成本。 游戲下載費(fèi)時(shí)費(fèi)力 游戲需先下載,再體驗(yàn),增加了游戲推廣難度和獲客成本; 游戲玩家時(shí)間碎片化和游戲精品化使得包體大幅增大,大幅增加用戶等待時(shí)間。 游戲無法跨平臺(tái)玩 PC、手機(jī)、主機(jī)游戲,各游戲平臺(tái)資源無法共享,玩家也無法切換終端設(shè)備暢玩多種類的游戲,用戶體驗(yàn)差。來自:百科夠帶來潛在持續(xù)收入。 游戲行業(yè) 實(shí)現(xiàn)游戲資產(chǎn)流通 將游戲道具、資產(chǎn)或IP周邊數(shù)字資產(chǎn)化,數(shù)字資產(chǎn)可流通、變現(xiàn),從而擴(kuò)大用戶量、增加用戶粘性。 有助于創(chuàng)新決策 游戲IP孵化、游戲場(chǎng)景創(chuàng)新是目前游戲廠商面臨巨大挑戰(zhàn),尤其游戲版號(hào)限制下,減少廠商試錯(cuò)機(jī)會(huì),對(duì)游戲出品要求更高。預(yù)先通過數(shù)來自:專題
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查看部署指南 游戲批量開服數(shù)據(jù)庫解決方案 游戲批量開服數(shù)據(jù)庫解決方案 助您一鍵批量部署游戲服務(wù)器和游戲數(shù)據(jù)庫環(huán)境 該解決方案通過部署界面參數(shù)配置,完成彈性云服務(wù)器E CS 、 云數(shù)據(jù)庫 GeminiDB Redis接口、 文檔數(shù)據(jù)庫服務(wù) DDS和云數(shù)據(jù)庫RDS for MySQL資源的創(chuàng)建及業(yè)務(wù)的配置。來自:專題
應(yīng)用,可搭配 DDM 使用云數(shù)據(jù)庫RDS MySQL數(shù)據(jù)庫,輕松應(yīng)對(duì)分庫分表問題。 游戲業(yè)務(wù) 爆發(fā)式增長的玩家數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和讀寫請(qǐng)求,可使用云數(shù)據(jù)庫RDS快速擴(kuò)容存儲(chǔ)、變更規(guī)格或部署新的游戲分區(qū)數(shù)據(jù)庫;游戲數(shù)據(jù)存檔或回退,可使用云數(shù)據(jù)庫RDS自動(dòng)備份和PITR特性隨時(shí)閃回到任意時(shí)間點(diǎn)。來自:專題
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