云、AI、5G重塑泛互聯(lián)網(wǎng)文娛新形態(tài),游戲?qū)⒓铀購(gòu)亩藗?cè)向云端匯聚,加速流化。由于時(shí)間成本的降低,娛樂內(nèi)容將擺脫終端的束縛,游戲無端化的云游戲?qū)⒊蔀橹髁鳎?5G云游戲在未來10年將游戲行業(yè)產(chǎn)值擴(kuò)展至4倍;隨著娛樂內(nèi)容的高度融合,游戲的邊界也將被打破,將承載越來越多的功能,并追求社會(huì)價(jià)值的最大化。
5G云游戲解決方案業(yè)務(wù)挑戰(zhàn)
終端算力不足,成本高
高質(zhì)量的游戲體驗(yàn),都強(qiáng)依賴高成本的硬件投入, 大多數(shù)玩家的設(shè)備算力都難以暢玩主流游戲。硬件設(shè)備更新?lián)Q代快,游戲內(nèi)容付費(fèi)高,大幅增加用戶成本。
游戲下載費(fèi)時(shí)費(fèi)力
游戲需先下載,再體驗(yàn),增加了游戲推廣難度和獲客成本; 游戲玩家時(shí)間碎片化和游戲精品化使得包體大幅增大,大幅增加用戶等待時(shí)間。
游戲無法跨平臺(tái)玩
PC、手機(jī)、主機(jī)游戲,各游戲平臺(tái)資源無法共享,玩家也無法切換終端設(shè)備暢玩多種類的游戲,用戶體驗(yàn)差。
游戲質(zhì)量偏低
游戲行業(yè)發(fā)展迅猛,品類和內(nèi)容差異大,質(zhì)量參差不齊,需要一種方式推動(dòng)游戲逐漸精品化,進(jìn)入良性發(fā)展軌道。