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播放延遲是指數(shù)據(jù)包到達(dá)后直到渲染播放的時間。當(dāng)抖動緩沖區(qū)存儲傳入的數(shù)據(jù)包,并等待以均勻的時間間隔分發(fā)它們(給渲染緩沖區(qū))時,會增加數(shù)據(jù)包到達(dá)和渲染播放的時間,也稱為播放延遲。這個延遲是由抖動緩沖區(qū)引入的,因為它負(fù)責(zé)指示新到達(dá)的數(shù)據(jù)包何時被分發(fā)(到渲染緩沖區(qū))。 雖然延遲和抖動是相來自:百科擎兩大媒體引擎,提供3D模型制作(Creator)、資產(chǎn)管理(Store)、內(nèi)容編輯(Editor)、物理仿真(Simulation)、云渲染(Rendering)5大平臺能力,幫助伙伴和開發(fā)者快速構(gòu)建高質(zhì)量模型,用于虛擬直播、虛擬視頻內(nèi)容制作等。 數(shù)字人 MetaStudio 應(yīng)用場景來自:百科
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GA CS )能夠提供優(yōu)秀的浮點計算能力,從容應(yīng)對高實時、高并發(fā)的海量計算場景。P系列適合于深度學(xué)習(xí),科學(xué)計算,CAE等;G系列適合于3D動畫渲染,CAD等 應(yīng)用場景 人工智能 GPU包含上千個計算單元,在并行計算方面展示出強大的優(yōu)勢,P1、P2v實例針對深度學(xué)習(xí)特殊優(yōu)化,可在短時間來自:百科
內(nèi)存實例,同時可以配置超高IO的云硬盤和合適的帶寬。 免費的服務(wù)器 -圖形渲染 對圖像視頻質(zhì)量要求高、大內(nèi)存,大量數(shù)據(jù)處理,I/O并發(fā)能力。可以完成快速的數(shù)據(jù)處理交換以及大量的GPU計算能力的場景。例如圖形渲染、工程制圖。 推薦使用GPU圖形加速型彈性云服務(wù)器,G1型彈性云服務(wù)器基于NVIDIA來自:專題
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