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- 計算機視覺比賽 內(nèi)容精選 換一換
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流程開發(fā)一個AI應(yīng)用,使用個人PC完成模型訓練,在手機端完成部署應(yīng)用,使能手機識別貓和狗。 內(nèi)容大綱: 1、廣東工業(yè)大學先鋒教師高懷恩計算機視覺理論基礎(chǔ); 2、MindSpore開源AI框架在個人PC環(huán)境上的部署安裝; 3、根據(jù)已有的MobileNetV2預(yù)訓練模型+貓狗數(shù)據(jù)集進行模型重訓;來自:百科復(fù)賽賽題下載 比賽規(guī)則 初賽: 參賽選手在本地編譯調(diào)試完成后通過賽事網(wǎng)站提交代碼,后臺通過運行代碼情況確定排名;每個團隊每天可提交1次代碼,以提交代碼所獲得的最好成績進行排名。 各賽區(qū)前32強團隊晉級復(fù)賽,各賽區(qū)33至64強團隊可進入復(fù)活賽區(qū)進行答題。 復(fù)賽: 比賽分兩個階段 1來自:百科
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ython。 比賽規(guī)則 初賽: 參賽選手在本地編譯調(diào)試完成后通過賽事網(wǎng)站提交代碼,后臺通過運行代碼情況確定排名;每個團隊每天可提交1次代碼,以提交代碼所獲得的最好成績進行排名。 各賽區(qū)前32強團隊晉級復(fù)賽,各賽區(qū)33至64強團隊可進入復(fù)活賽區(qū)進行答題。 復(fù)賽: 比賽分兩個階段 1來自:百科復(fù)賽賽題下載 比賽規(guī)則 初賽: 參賽選手在本地編譯調(diào)試完成后通過賽事網(wǎng)站提交代碼,后臺通過運行代碼情況確定排名;每個團隊每天可提交1次代碼,以提交代碼所獲得的最好成績進行排名。 各賽區(qū)前32強團隊晉級復(fù)賽,各賽區(qū)33至64強團隊可進入復(fù)活賽區(qū)進行答題。 復(fù)賽: 比賽分兩個階段 1來自:百科
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鯤鵬產(chǎn)業(yè)發(fā)展的人才需求,浙江省鯤鵬生態(tài)創(chuàng)新中心、浙江省鯤鵬計算產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟與華為技術(shù)有限公司聯(lián)合面向浙江ICT行業(yè)企業(yè)從業(yè)人員開展鯤鵬應(yīng)用創(chuàng)新比賽活動,激發(fā)創(chuàng)新潛力,培養(yǎng)鯤鵬產(chǎn)業(yè)發(fā)展所需的基于鯤鵬生態(tài)的軟件適配、遷移、軟件開發(fā)、解決方案孵化等研發(fā)能力,加速構(gòu)建以鯤鵬為底座的覆蓋全產(chǎn)業(yè)鏈的千億級計算產(chǎn)業(yè)。來自:百科
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