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直播互娛是 云手機 的一個創(chuàng)新應(yīng)用場景,通過將手機畫面直播給多個參與者的方式,提供多人互動的場景應(yīng)用,提升用戶體驗和直播效果。 圖4直播互娛場景架構(gòu) 架構(gòu)說明: 手機應(yīng)用/游戲APP安裝在云手機當(dāng)中,將單個或多個手機畫面合并輸出到編碼服務(wù)器進行集成編碼,然后畫面復(fù)制推流到多個客戶端(PC、手機、PAD等)上進行來自:百科其他游戲服務(wù)器訂閱該頻道,接收數(shù)據(jù)變更消息,從而實現(xiàn)數(shù)據(jù)同步。 跨服資源共享 游戲合服后,可以將多個游戲服務(wù)器的資源進行共享,例如玩家道具、金幣等。可以使用Redis的分布式鎖機制,來保證多個游戲服務(wù)器對資源的訪問互斥,避免資源沖突。 跨服排行榜 游戲合服后,可以將多個游戲服務(wù)器來自:百科
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代理后端服務(wù)器和客戶端建立連接(三次握手),接收客戶端發(fā)送的包含應(yīng)用層內(nèi)容的報文,然后根據(jù)報文中的特定字段和流量分配策略判斷需要轉(zhuǎn)發(fā)的后端服務(wù)器。此場景中,負載均衡類似一個代理服務(wù)器,分別和客戶端以及后端服務(wù)器建立連接。 后端服務(wù)器 在使用負載均衡器前,需要先創(chuàng)建E CS 實例或者B來自:專題如何獲取來訪者的真實IP? 當(dāng)客戶端通過ELB訪問后端服務(wù)器時,客戶端真實的IP地址會被ELB轉(zhuǎn)換,后端服務(wù)器獲取到的往往是ELB轉(zhuǎn)換后的客戶端IP地址。如果需要獲取到客戶端的真實IP,可以按如下方法操作。 七層服務(wù)(HTTP/HTTPS協(xié)議):需要對應(yīng)用服務(wù)器進行配置,然后使用X-F來自:專題
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