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3、創(chuàng)建服務(wù)器配置 4、創(chuàng)建部署配置 5、創(chuàng)建運(yùn)行腳本 6、延展性 Python - 通過Python 制作簡(jiǎn)易的一鍵部署腳本 相關(guān)內(nèi)容:Python 實(shí)用內(nèi)容 PyCharm安裝配置Qt
簡(jiǎn)易文字小游戲 在學(xué)習(xí)了一些C#的基礎(chǔ)知識(shí)后就要做一些小東西來練練手,就比如本文所介紹的一個(gè)通過用VS中的C#寫的一個(gè)簡(jiǎn)易文字小游戲 這個(gè)小游戲只由一個(gè)腳本完成,主要是用來拿C#中的一些基礎(chǔ)知識(shí)完成,比如此腳本中用到的較多的if語(yǔ)句、結(jié)構(gòu)體struct、枚舉enum、靜態(tài)方法staic等。
500)) rate = 0.95 # 游戲主界面下的寬度占整個(gè)游戲界面寬度的比例 rate2 = 0.7 # 游戲主界面下的高度占整個(gè)游戲界面高度的比例 internalWidth = 0.1 # 間隙比例 FPS = 50 # 游戲幀率 game_star
500)) rate = 0.95 # 游戲主界面下的寬度占整個(gè)游戲界面寬度的比例 rate2 = 0.7 # 游戲主界面下的高度占整個(gè)游戲界面高度的比例 internalWidth = 0.1 # 間隙比例 FPS = 50 # 游戲幀率 game_star
然是游戲,總得有個(gè)初始界面吧?OK,我們先寫一個(gè)游戲初始界面:效果是這樣子的:根據(jù)玩家自身水平,可以選擇不同難度的拼圖游戲。Step2:定義移動(dòng)操作定義移動(dòng)操作的目的是為了移動(dòng)拼圖(好像是廢話T_T),具體實(shí)現(xiàn)起來十分簡(jiǎn)單:Step3:游戲主界面OK,有了前面的鋪墊,我們可以開始
制作代理鏡像腳本 注意事項(xiàng): 代理鏡像腳本分為L(zhǎng)inux代理鏡像和Windows代理鏡像。遷移請(qǐng)制作對(duì)應(yīng)系統(tǒng)的腳本包。 用戶自行制作代理鏡像時(shí),需要自行編寫函數(shù)。如有疑問,請(qǐng)聯(lián)系技術(shù)支持人員提供幫助。 Windows 臨時(shí)代理鏡像和Linux 臨時(shí)代理鏡像制作方法是基于遷移團(tuán)隊(duì)提
件button1的文本,將count加1,將sign設(shè)置為mark,并將根據(jù)sign的值來決定游戲的勝者。如果玩家1贏得游戲,則顯示“Result”消息,并關(guān)閉窗口。如果玩家2贏得游戲,則顯示“Result”消息,并關(guān)閉窗口。
從零開始編寫一款 Frogger 風(fēng)格的小游戲。Frogger 是一款早期街機(jī)經(jīng)典,玩家需要幫助青蛙穿越車水馬龍的馬路到達(dá)對(duì)岸。本示例提供了一個(gè)精簡(jiǎn)原型,包含角色移動(dòng)、汽車生成與移動(dòng)、碰撞檢測(cè)、勝利條件等關(guān)鍵點(diǎn)。希望能為你的 2D 游戲創(chuàng)作帶來更多靈感。 1. 前言 Frogger
制作代理鏡像腳本 注意事項(xiàng): 代理鏡像腳本分為L(zhǎng)inux代理鏡像和Windows代理鏡像。遷移請(qǐng)制作對(duì)應(yīng)系統(tǒng)的腳本包。 用戶自行制作代理鏡像時(shí),需要自行編寫函數(shù)。如有疑問,請(qǐng)聯(lián)系技術(shù)支持人員提供幫助W Windows 臨時(shí)代理鏡像和Linux
我在執(zhí)行這一步時(shí),發(fā)現(xiàn)了以下4個(gè)警告,不知道會(huì)不會(huì)對(duì)最終生成的鏡像有影響?
新建腳本 堡壘機(jī)支持腳本管理功能。通過執(zhí)行腳本,完成復(fù)雜或重復(fù)的運(yùn)維任務(wù),提升運(yùn)維效率。堡壘機(jī)支持在線編輯腳本和以文件方式導(dǎo)入腳本。 堡壘機(jī)已內(nèi)置HSS-Agent.sh自動(dòng)下載及安裝腳本。 約束限制 僅專業(yè)版堡壘機(jī)支持腳本管理功能。 僅支持管理Python和Shell兩種腳本語(yǔ)言。
在右側(cè)的“輸入?yún)?shù)”中配置參數(shù),在執(zhí)行Python腳本時(shí),參數(shù)會(huì)向腳本傳遞。參數(shù)之間使用空格分隔,例如:a b c。此處的“參數(shù)”需要在Python腳本中引用,否則配置無效。 支持設(shè)置腳本責(zé)任人 單擊編輯器右側(cè)的“腳本基本信息”,可設(shè)置腳本的責(zé)任人。 腳本內(nèi)容大小不能超過1MB。 企業(yè)模式下,支持從腳本開發(fā)界面快速前
在數(shù)據(jù)開發(fā)主界面的左側(cè)導(dǎo)航欄,選擇“數(shù)據(jù)開發(fā) > 腳本開發(fā)”。 移動(dòng)腳本或腳本目錄。 方式一:通過右鍵的“移動(dòng)”功能。 在腳本目錄中選擇需要移動(dòng)的腳本或腳本文件夾,右鍵單擊腳本或腳本文件夾名稱,選擇“移動(dòng)”。 圖1 移動(dòng) 在彈出的“移動(dòng)腳本”或“移動(dòng)目錄”頁(yè)面,配置如表1所示的參數(shù)。 圖2 移動(dòng)腳本 圖3 移動(dòng)目錄
負(fù)責(zé)發(fā)行游戲的Atari公司在《Gossip》推出之后不久便解體了,這款游戲也因此未能取得商業(yè)上的成功。我于1987年對(duì)人本游戲進(jìn)行了第二次嘗試,設(shè)計(jì)了《Trust & Betrayal》6。雖然這款游戲看似怪異,但是我仍然將其看作自己設(shè)計(jì)過的最優(yōu)秀、最具創(chuàng)意的游戲。當(dāng)時(shí)我已經(jīng)
刪除腳本 當(dāng)您不需要使用某個(gè)腳本時(shí),可以參考如下操作刪除該腳本。 刪除腳本時(shí)會(huì)檢查腳本被哪個(gè)作業(yè)引用,引用列表中顯示“版本”,表示此腳本被哪些作業(yè)版本引用。單擊刪除時(shí),會(huì)刪除對(duì)應(yīng)的作業(yè)和這個(gè)作業(yè)的所有版本信息。 如果某一個(gè)待刪除的腳本正在被作業(yè)關(guān)聯(lián),請(qǐng)確保強(qiáng)制刪除腳本后,不影響業(yè)
您好,請(qǐng)從support網(wǎng)站下載最新的《邊緣計(jì)算二次開發(fā)指南》,該腳本同最新的文檔一起更新,本帖將不再更新,謝謝。502H:cid:link_0T2:cid:link_1AR-CORE:cid:link_2T1由于開源社區(qū)不再維護(hù)Debian 8,請(qǐng)使用T2系列的《二次開發(fā)指南》制作debian10的32位容器以及app
制作鏡像簡(jiǎn)介 如果您需要使用裸金屬服務(wù)器私有鏡像,可以通過外部鏡像文件創(chuàng)建私有鏡像。 本文檔提供了完整的私有鏡像制作流程(包括創(chuàng)建虛擬機(jī)、為虛擬機(jī)安裝操作系統(tǒng)、軟件、驅(qū)動(dòng)等),并枚舉了多種類型的操作系統(tǒng),指導(dǎo)您完成私有鏡像的制作。 當(dāng)然,您還可以根據(jù)實(shí)際需要選擇安裝其他軟件,定制您的私有鏡像。
修改網(wǎng)絡(luò)腳本權(quán)限(可選) 操作場(chǎng)景 集中式裸金屬鏡像,安裝完bms-network-config后,需要修改網(wǎng)絡(luò)腳本權(quán)限,滿足安全要求。 操作步驟 執(zhí)行chmod 700 -R /opt/huawei/命令修改權(quán)限。 使用ls -l /opt/huawei/和ls -l /opt/huawei/*檢查權(quán)限。
制作鏡像流程 完整的制作鏡像的流程為: 圖1 鏡像制作流程 表1 制作流程說明 步驟 說明 制作準(zhǔn)備 在制作鏡像前,需要準(zhǔn)備: 相關(guān)軟件包,如操作系統(tǒng)ISO文件、SDI卡驅(qū)動(dòng)程序軟件包、bms-network-config網(wǎng)絡(luò)配置程序軟件包、Hi1822網(wǎng)卡驅(qū)動(dòng)包、raid卡驅(qū)動(dòng)包等。