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  • 【DevOps游戲開發(fā)實(shí)踐】一文梳理2048小游戲從開發(fā)到上云全流程

    2048小游戲代碼開發(fā) 1.1      游戲功能描述 在4x4格子布局中,玩家通過手勢上下左右滑動以使與滑動方向相同同值數(shù)字相加,直到累加到2048,如此邏輯也衍生了眾多高熱度游戲。 此次展示demo中2048游戲,就是在

    作者: AppCloud小助手
    發(fā)表時間: 2022-10-25 04:02:55
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  • 華為OD機(jī)試真題-報數(shù)游戲

    到指定數(shù)字后,該參與者被移除。這個過程可以通過遞歸或迭代方式實(shí)現(xiàn)。其數(shù)學(xué)原理可以通過遞歸公式來表示,最終求解出最后一個存活者位置。 應(yīng)用場景解釋 報數(shù)游戲應(yīng)用場景包括但不限于: 游戲設(shè)計:在多人游戲中,類似的淘汰機(jī)制可以增加游戲趣味性。 資源分配:在資源有限情況下,如何公平地分配資源給多個參與者。

    作者: 紅塵燈塔
    發(fā)表時間: 2024-10-13 14:12:15
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  • 在什么時候,你會感覺編碼比打游戲爽???

    想問問大家,有沒有覺得一天到晚如果產(chǎn)品經(jīng)理不揪著你趕需求進(jìn)度,沒有無止無盡BUG要修復(fù)時候,是不是很爽; 可以全神貫注去專注只做代碼這個事,很爽,一抬頭就到點(diǎn)下班感覺。。。

    作者: TAO
    發(fā)表時間: 2017-09-11 09:27:31.0
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  • 華為OD機(jī)試真題-親子游戲

    用于改善親子溝通心理治療方案。 原理解釋 親子游戲通常采用簡單易懂規(guī)則,涉及合作或競爭,鼓勵孩子與父母互動。在這些游戲中,父母能通過指導(dǎo)孩子解決問題,培養(yǎng)他們邏輯思維和團(tuán)隊(duì)合作精神。 算法原理流程圖 由于親子游戲種類繁多,我們來以“猜數(shù)字游戲”為例。這個游戲目的是讓孩子根據(jù)提示猜測正確的數(shù)字。

    作者: 魚弦
    發(fā)表時間: 2024-10-24 09:44:56
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  • Metal之基本簡介及常用組件說明

    ->都與硬件加速器分不開,蘋果提供Metal,能發(fā)揮GPU/CPu最大性能,并且管理我們資源。Metal優(yōu)點(diǎn): 低CPU開銷; 最佳GPU性能,即metal 能在GPU上發(fā)揮最大性能; 最大限度提高CPU/GPU 并發(fā)性; 有效資源管理; Metal渲染流程 Metal渲染流程借鑒了OpenGL

    作者: Serendipity·y
    發(fā)表時間: 2022-02-16 17:22:42
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  • 【愚公系列】《Manus極簡入門》019-游戲視頻博主:“游戲煉金術(shù)師”

    隨“游戲煉金術(shù)師”腳步,開啟屬于你游戲創(chuàng)作新宇宙! ??一、游戲視頻博主:“游戲煉金術(shù)師” ??1. 應(yīng)用場景 “游戲煉金術(shù)師”是專業(yè)游戲類別視頻博主助手,借助視頻助力游戲玩家、游戲設(shè)計師、開發(fā)團(tuán)隊(duì)及游戲創(chuàng)作者,打造引人入勝游戲解說體驗(yàn)。憑借對游戲機(jī)制設(shè)計、敘事構(gòu)建和用戶

    作者: 愚公搬代碼
    發(fā)表時間: 2025-08-30 15:40:52
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  • CDN加速訪問OBS桶文件(OBS控制臺) - 內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò) CDN

    在OBS綁定用戶域名時開啟CDN加速后,CDN會自動生成一條CNAME域名。加速域名在CDN服務(wù)中獲得CNAME域名不能直接訪問,必須在加速域名域名服務(wù)商處配置CNAME記錄,將加速域名指向CNAME域名,訪問加速域名請求才能轉(zhuǎn)發(fā)到CDN節(jié)點(diǎn)上,達(dá)到加速效果。本實(shí)踐中自動生成CNAME域名為“download

  • Flask開發(fā)成語接龍游戲,閑來無事手機(jī)玩玩自己寫游戲吧!

    中華民族傳統(tǒng)文字游戲。它不僅有著悠久歷史和廣泛社會基礎(chǔ),同時還是體現(xiàn)我國文字、文化、文明一個縮影,是老少皆宜民間文化娛樂活動。成語接龍規(guī)則多樣,大家一般熟知是采用成語字頭與字尾相連不斷延伸方法進(jìn)行接龍;用四個字成語最后一個字與下一句成語第一個相同字【音同就可以

    作者: 技術(shù)火炬手
    發(fā)表時間: 2019-07-22 15:33:37
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  • 什么是任天堂公司游戲模擬器 NES 文件

    代表了 NES 游戲模擬器用 ROM 文件。NES 是 1983 年在日本推出家用游戲機(jī),此后在全球范圍內(nèi)廣受歡迎。由于該游戲機(jī)經(jīng)典地位,許多開發(fā)者和游戲愛好者通過模擬來重溫這些游戲,而 .nes 文件則是在這些模擬中運(yùn)行游戲副本。 .nes 文件結(jié)構(gòu)和作用 .nes

    作者: Jerry Wang
    發(fā)表時間: 2024-05-06 15:25:03
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  • Java實(shí)現(xiàn)掃雷小游戲【優(yōu)化版】

    ??總結(jié) 游戲設(shè)計類似windows掃雷,用戶在圖形化用戶界面內(nèi)利用鼠標(biāo)監(jiān)聽事件標(biāo)記雷區(qū),左上角表示剩余雷數(shù)量,右上角動態(tài)顯示使用時間。用戶可選擇中間組件按鈕重新游戲。 為了解決程序窗口閃動問題,本程序采用了雙緩沖技術(shù)。 在使用Java編寫掃雷小游戲時遇到了很多問

    作者: 橙子!
    發(fā)表時間: 2022-06-29 04:38:46
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  • Unity游戲獎勵合并與分堆

    前言 在游戲中,往往會有獎勵預(yù)覽功能,比如分解某個角色會獲得物品詳情預(yù)覽,預(yù)覽目的是讓玩家更加直觀清楚知道操作后能獲得什么東西以及獲得多少。 規(guī)則 今天策劃提了個需求,需要將預(yù)覽獎勵按照指定規(guī)則展示:規(guī)則如下: (1)當(dāng)有相同物品時,且該物品總數(shù)量不足9999時,只顯示一個圖標(biāo)以及總數(shù)。

    作者: 愛上游戲開發(fā)
    發(fā)表時間: 2022-07-02 15:49:33
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  • 數(shù)字游戲——華為OD機(jī)試真題

    物聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)處理:從大量傳感數(shù)據(jù)中提取有用信息。 圖像處理:在巨大像素數(shù)組上進(jìn)行快速計算以實(shí)現(xiàn)圖像增強(qiáng)。 原理解釋 問題通常會提供一個由整數(shù)構(gòu)成數(shù)組,并要求通過特定規(guī)則對其進(jìn)行處理。例如,找出數(shù)組中滿足某些條件元素,或者對數(shù)組進(jìn)行排序、分組等操作。 算法原理流程圖 下面是一

    作者: 魚弦
    發(fā)表時間: 2024-10-16 10:07:24
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  • 暴雪云計算宣布推出基于Filecoin網(wǎng)絡(luò)“云游戲”解決方案

    點(diǎn)數(shù)據(jù)中心加速布局全球節(jié)點(diǎn),全力推進(jìn)”云游戲”進(jìn)程,暴雪云計算也會持續(xù)加大這方面的研發(fā)投入。云游戲是以云計算為基礎(chǔ)游戲方式,在云游戲運(yùn)行模式下,所有游戲都在服務(wù)端運(yùn)行,并將渲染完畢后游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。在客戶端,用戶游戲設(shè)備不需要任何高端處理和顯卡,只需

    作者: 風(fēng)起云涌1
    發(fā)表時間: 2021-05-14 04:00:58
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  • C語言實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲

    算法教學(xué):利用該游戲可以教授基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),如隊(duì)列和鏈表應(yīng)用。 原理解釋 貪吃蛇游戲基本原理包括以下幾個要素: 蛇表示:通常使用隊(duì)列或鏈表來存儲蛇身體,每次吃到食物后增長。 游戲地圖:二維數(shù)組用于表示游戲區(qū)域,每個單元格可以為空、蛇一部分或食物。 用戶輸入:通過鍵盤箭頭捕獲用戶按鍵來控制蛇的移動方向。

    作者: 魚弦
    發(fā)表時間: 2025-01-02 09:24:22
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  • Unity動畫之游戲加分項(xiàng)

    推薦閱讀:  我CSDN 我博客園 QQ群:704621321 我個人博客 前言 面板動畫一般可以用在游戲設(shè)置面板中,當(dāng)在游戲中點(diǎn)擊某個按鈕后,設(shè)置面板從某一個地方滑動進(jìn)入視野,當(dāng)操作玩家操作完后,再點(diǎn)擊按鈕從視野滑動出去。

    作者: 愛上游戲開發(fā)
    發(fā)表時間: 2022-07-02 14:12:04
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  • 【論文分享】智慧教育方法探索:手機(jī)游戲輔助研究教學(xué)

    進(jìn)。2.2 游戲輔助教學(xué)游戲一直被視為一種良好益智、娛樂方式,如數(shù)獨(dú)、俄羅斯方塊等。隨著智能移動設(shè)備普及,人們開始花費(fèi)更多空閑時間在游戲上。同時,研究人員也開始挖掘游戲除了娛樂以外功能,如果能將游戲用于教學(xué),作為一種具有互動性、吸引力沉浸式活動,那么,游戲可以成為一種允許

    作者: 喬天伊
    發(fā)表時間: 2022-07-04 00:37:33.0
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  • 40個Unity游戲開發(fā)小陰招

    多開幾個Unity實(shí)例我不知道各位看官怎么區(qū)分開倒地是哪個?我們用UnityC#功能識別路徑把Unity路徑打到標(biāo)題欄, 這樣就方便多了 26. 腳本編譯可以不用mono編譯 而編譯dll和il都可以在mono上跑。 從而規(guī)避老版本編譯一些生成問題。 27. shader

    作者: 愛上游戲開發(fā)
    發(fā)表時間: 2022-07-02 16:12:50
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  • 【Android 應(yīng)用開發(fā)】Android游戲音效實(shí)現(xiàn)

    1. 游戲音效SoundPool 游戲中會根據(jù)不同動作 , 產(chǎn)生各種音效 , 這些音效特點(diǎn)是短暫(叫聲,爆炸聲可能持續(xù)不到一秒) , 重復(fù)(一個文件不斷重復(fù)播放) , 并且同時播放(比如打怪時怪叫聲 , 和技能釋放聲音需要同時播放) , 即時(技能用處之后聲音馬上隨著玩家操作發(fā)出

    作者: 韓曙亮
    發(fā)表時間: 2022-01-10 16:09:17
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  • 游戲客戶端面試(Egret)

     我CSDN 我博客園 QQ群:704621321 我個人博客 一。朋友面的一家公司 1.說下let,var,const。       var定義變量,沒有塊概念,可以跨塊訪問

    作者: 愛上游戲開發(fā)
    發(fā)表時間: 2022-07-02 16:24:48
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  • 游戲開發(fā)中物理之射線投射

    @TOC 介紹 游戲開發(fā)中最常見任務(wù)之一是投射光線(或自定義形狀物體)并檢查其撞擊。這樣就可以進(jìn)行復(fù)雜行為,AI等。本教程將說明如何在2D和3D中執(zhí)行此操作。 Godot將所有低級游戲信息存儲在服務(wù)中,而場景只是前端。因此,射線投射通常是較低級別的任務(wù)。對于簡單射線廣播,諸

    作者: 海擁
    發(fā)表時間: 2021-12-05 11:46:42
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