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  • 【HCSD-DevCloud訓練營學習筆記】飛機大戰(zhàn)游戲

    Creator介紹•輕量、易用跨平臺 2D、3D 游戲創(chuàng)作工具- Cocos Creator 是以內(nèi)容創(chuàng)作為核心,實現(xiàn)了腳本化、組件化和數(shù)據(jù)驅(qū)動游戲開發(fā)工具。具備了易于上手內(nèi)容生產(chǎn)工作流,以及功能強大開發(fā)者工具套件,可用于實現(xiàn)游戲邏輯和高性能游戲效果。秉承著Cocos 一貫開源、易上手、

    作者: 依依漢南
    發(fā)表時間: 2022-08-12 19:12:30
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  • Python消消樂小游戲(PyGame)

    cn/simple pygame PyGame pygame是一個基于Python多媒體庫,主要用于開發(fā)2D游戲。它提供了一系列函數(shù)和工具,使得開發(fā)游戲變得更加簡單和快速。下面是一個簡單入門教程,幫助你開始使用pygame。 首先,你需要安裝pygame庫。打開命令提示符,輸入以下命令:

    作者: Want595
    發(fā)表時間: 2024-01-06 16:36:39
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  • 方案概述 - 互聯(lián)網(wǎng)

    幻獸帕魯是一款非常受歡迎游戲,吸引了大量玩家。然而,由于該游戲需要大量計算資源和帶寬,因此玩家需要一個高性能服務(wù)來保證游戲流暢運行。該解決方案旨在為玩家提供一個高性能、穩(wěn)定、可靠服務(wù),以確保用戶能夠享受到更佳游戲體驗。該解決方案適用于所有想要在幻獸帕魯中建立自己游戲服務(wù)的玩家,無論是個人玩家還是游戲社區(qū)。

  • [自己做個游戲服務(wù)器二] 游戲服務(wù)器基石-Netty全解析,有例子,多圖解釋

    當一個輸入事件來了之后,事件處理調(diào)用順序為1,2,5 當一個輸出事件來了之后,事件處理處理順序為5,4,3。(注意輸出事件處理發(fā)揮作用順序與定義順序是相反) 可以理解為對handler 進行壓棧操作。 ChannelInboundHandlerAdapter處理常用事件有: 注冊事件

    作者: 香菜聊游戲
    發(fā)表時間: 2021-10-09 01:21:20
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  • 耐心極限大挑戰(zhàn),整蠱小游戲之「禁止向上走」【玩轉(zhuǎn)Web小游戲

    故事是這樣開始 很久很久以前,我關(guān)注一個游戲博主,發(fā)了一個游戲視頻。然后我就見識到了什么叫,「游戲叫你一步噶,你絕對走不到第二步」。 這個帶那么點整蠱性質(zhì)腦洞游戲,瞬間引起了我濃厚興趣。需要玩家克服大腦常規(guī)套路慣性,那豈不是游戲處處是驚喜。 不過,游戲本質(zhì)還是在于趣

    作者: 葉一一
    發(fā)表時間: 2023-08-28 18:57:02
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  • 掃雷游戲 python

    解釋: 注意: 輸入矩陣寬和高范圍為 [1,50]。 點擊位置只能是未被挖出方塊 ('M' 或者 'E'),這也意味著面板至少包含一個可點擊方塊。 輸入面板不會是游戲結(jié)束狀態(tài)(即有地雷已被挖出)。 簡單起見,未提及規(guī)則在這個問題中可被忽略。例如,當游戲結(jié)束時你不需要挖出所

    作者: 悲戀花丶無心之人
    發(fā)表時間: 2021-02-03 02:02:59
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  • 使用 Pygame 開發(fā)打磚塊游戲

    是一款經(jīng)典街機游戲,玩家控制一個可左右移動擋板,接住并反彈球,擊碎屏幕上方磚塊。隨著磚塊被擊碎,不僅能獲得分數(shù),還可以體驗到不斷加速或復雜反彈樂趣。 在本篇文章里,我們將使用 Python 3.x + Pygame 庫,手把手實現(xiàn)一個簡易版本打磚塊游戲,包含最核心移動、碰撞和得分功能。

    作者: Damon小智
    發(fā)表時間: 2025-01-31 14:20:10
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  • 共探游戲出海增長新勢能,華為云全面服務(wù)中國游戲企業(yè)出海

    在“全民出海”大潮之下,游戲全球化競爭也將變得愈發(fā)激烈。如何提升自身競爭力與降本增效成為游戲出海企業(yè)積極備戰(zhàn)課題。對此,華為云北京互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)總監(jiān)王昊在會議演講中表示,游戲市場在東南亞、非洲、拉美等這些發(fā)展中國家處于增速狀態(tài),游戲企業(yè)出海依然擁有廣闊前景,但面對安全

    作者: 云商店
    發(fā)表時間: 2022-08-02 02:24:47
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  • 游戲開發(fā)中物理之軟體

    軟體(或軟體動力學)模擬可變形對象運動,改變形狀和其他物理特性。例如,這可以用于模擬衣服或創(chuàng)建更逼真的角色。 基本設(shè)置 甲軟體節(jié)點用于軟體模擬。 我們將創(chuàng)建一個有彈性多維數(shù)據(jù)集以演示軟體設(shè)置。 創(chuàng)建一個以Spatial節(jié)點為根新場景。然后,創(chuàng)建一個Softbody節(jié)點。在檢查節(jié)點Cube

    作者: 海擁
    發(fā)表時間: 2021-12-08 08:55:33
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  • 使用強化學習自定義環(huán)境實現(xiàn)貪吃蛇游戲

    使用強化學習自定義環(huán)境實現(xiàn)貪吃蛇游戲

  • c語言打字母游戲源碼

    50, "打字母游戲"); setcolor(WHITE); setfont(16, 0, "宋體"); outtextxy(100, 200, "就是很傳統(tǒng)那個掉字母然后按相應(yīng)鍵就消失游戲"); outtextxy(100, 240, "只是做了一個簡單實現(xiàn)"); outtextxy(100

    作者: C語言與CPP編程
    發(fā)表時間: 2021-06-03 15:18:45
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  • JAVA Day 10 猜數(shù)游戲

    正常思路初步分析我們需要變量:鍵盤輸入數(shù)X(最多就三個X1,X2,X3);計算機給一個隨機數(shù)numble(隨機數(shù)語句);控制猜題次數(shù)n(如果n>3就游戲結(jié)束); 猜數(shù)比較環(huán)節(jié)我們用if語句來進行大小比較:正確就輸出,錯誤就繼續(xù)并提示大了還是小了,當次數(shù)達到三次時還沒猜出就游戲結(jié)束了;

    作者: yd_270063646
    發(fā)表時間: 2023-03-13 14:51:12
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  • 游戲化方式學習Git指令

    最近學習Git命令,推薦一個超級棒Git命令學習項目,而且是一個寓教于樂游戲項目,簡直6不要不要,趕緊來玩著學起來吧~ 項目名字叫做:learnGitBranching,它是一個基于虛擬化技術(shù)和沙盒技術(shù),開發(fā)網(wǎng)頁游戲項目。能夠讓我們開發(fā)人員非常方便和清晰理解git各個命令詳細功能和作用。

    作者: 不脫發(fā)的程序猿
    發(fā)表時間: 2020-12-31 22:46:55
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  • 超級瑪麗游戲開發(fā)過程

    超級瑪麗游戲開發(fā)過程 人物類 上下左右 遇到障礙物移動到障礙物上 總結(jié) 超級瑪麗游戲開發(fā)過程 對于如何制作游戲窗口和加載圖片生成游戲中各種組件道具等等,我們就不多說了,就是繼承JFrame實現(xiàn)各種圖片加載 人物類 這篇文章我們將介紹超級瑪麗游戲中馬里奧人物是怎么實現(xiàn) 首先我們創(chuàng)建人物馬里奧類:

    作者: 周杰倫本人
    發(fā)表時間: 2022-09-29 06:46:10
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  • 使用 Pygame 制作青蛙過河游戲

    躲避疾馳汽車或其他障礙,到達對岸安全區(qū)。本篇示例中,我們將專注于公路部分場景,展示如何實現(xiàn): 青蛙(Frog) 移動控制:上下左右移動,每次移動一格或一段距離; 車輛(Car) 隨機生成與自動移動:從一側(cè)出現(xiàn)并駛向另一側(cè); 碰撞檢測:如果青蛙與車輛重疊,則游戲結(jié)束; 勝

    作者: Damon小智
    發(fā)表時間: 2025-01-31 14:53:06
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  • Unity游戲開發(fā)中大數(shù)值顯示問題

    作為游戲設(shè)計者,我們更不希望展示這么長串給玩家看。那么,你是否也在為數(shù)值太大,顯示不完整而煩惱,亦或者面對如此龐大數(shù)值感到頭昏腦漲。不用擔心,不用著急,下面給大家介紹游戲中常用展示方法 實現(xiàn)原理游戲中,我們通常會使用如下符號來代替指定單位: K是103次方,也就是千

    作者: 愛上游戲開發(fā)
    發(fā)表時間: 2022-07-02 16:23:10
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  • 5G+云,打破你與游戲之間次元壁!

    操作。云游戲使用技術(shù)類似于視頻串流技術(shù),但串流信號不僅包含視頻畫面,還包括用戶操作,因此對網(wǎng)絡(luò)延遲有很高要求。5G大帶寬和低時延能力將解決困擾云游戲發(fā)展網(wǎng)絡(luò)瓶頸問題,5G時代網(wǎng)速以百兆起步,時延小于20ms,充分滿足云游戲極致畫面和極致體驗要求。云游戲降低了對用

    作者: 望聞問切ice
    發(fā)表時間: 2021-01-25 06:21:25.0
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  • 5G領(lǐng)銜“新基建”,華為提供“加速器”!

    2C/2H/2B全業(yè)務(wù)能力。華為從無線接入網(wǎng)、核心網(wǎng)、終端等端到端支持NSA和SA雙模,且支持NSA向SA目標架構(gòu)平滑演進,幫助運營商構(gòu)建面向行業(yè)數(shù)字化目標網(wǎng)。同時,針對行業(yè)應(yīng)用中普遍存在大帶寬、低時延需求,華為創(chuàng)新性推出超級上行解決方案,通過頻譜協(xié)同調(diào)度,顯著降低

    作者: 望聞問切ice
    發(fā)表時間: 2021-02-18 10:35:51
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  • 游戲編程之十七 生成簡單動畫

    DirectDraw將充分利用末端用戶系統(tǒng)上任一可用顯示加速硬件。注意:如果末端用戶系統(tǒng)上顯示適配器不具備你應(yīng)用程序所需要顯示加速硬件,那么,你應(yīng)用程序必須通過列表方式提供所需模擬硬件。     使用方法IDirectDrawSurface::GetCaps去彌補顯示硬件顯示能力

    作者: tea_year
    發(fā)表時間: 2021-12-29 14:49:02
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  • UE4 多人游戲服務(wù)器探索

    (64-bit),然后選擇一個目錄來打包您項目。 測試 最后,是時候測試我們專用服務(wù)了。 打開我們打包好服務(wù)所在目錄,將其拖入到我們命令行中,然后在后面加上 -log, 回車運行我們專用服務(wù),這樣當我們運行專用服務(wù)時,它將在命令行中顯示日志。 然后轉(zhuǎn)到 WindowsNoEditor

    作者: HelloWorld杰少
    發(fā)表時間: 2022-08-05 14:38:40
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