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UDP客戶端/服務(wù)端發(fā)送接收示例,指導(dǎo)合作伙伴使用UDP可服務(wù)接口發(fā)送數(shù)據(jù),
關(guān)于TCP和UDP,它們都是傳輸層的協(xié)議,不同的是:1、TCP是可靠的,UDP是不可靠的。可靠并不代表數(shù)據(jù)一定能夠通過網(wǎng)絡(luò)發(fā)送成功,而是發(fā)送的數(shù)據(jù)會盡可能的發(fā)送成功,并且即使失敗了,對方也有感知。 2、TCP是有連接的,而UDP是無連接的。 3、TCP是面向字節(jié)流的,而UDP是面向數(shù)據(jù)報文的。
據(jù)的速度、 計算機的能力和傳輸帶寬的限制; 在接收端,UDP把每個消息段放在隊列中,應(yīng)用程序每次從隊列中讀一個消息段。 由于傳輸數(shù)據(jù)不建立連接,因此也就不需要維護連接狀態(tài),包括收發(fā)狀態(tài)等, 因此一臺服務(wù)機可同時向多個客戶機傳輸相同的消息。 UDP信息包的標題很短,只有8個
作等)需要快速傳輸,以保證游戲的實時性和流暢性。UDP協(xié)議能夠快速將數(shù)據(jù)發(fā)送到服務(wù)器和其他玩家,即使偶爾丟失一些數(shù)據(jù),也不會影響游戲的整體體驗。 通俗理解:在游戲場景中,UDP協(xié)議就像是讓玩家的操作指令快速傳到服務(wù)器,讓游戲畫面更流暢。 多媒體流媒體 視頻點播和直播:例如愛奇藝、
文章目錄 目錄 TCP 的重傳機制(可靠性保障) 超時重傳 快速重傳 SACK 方法 Duplicate SACK ACK 丟包場景 網(wǎng)絡(luò)延時場景 TCP 的重傳機制(可靠性保障) 常見的重傳機制有: 超時重傳。 快速重傳。
常見傳輸層協(xié)議有兩種,分別是UDP與TCP,其中UDP無連接,不可靠傳輸,面向數(shù)據(jù)報,全雙工;TCP有連接,可靠傳輸,面向字節(jié)流,全雙工。 其中UDP類型的socket,有兩個相關(guān)網(wǎng)絡(luò)傳輸的核心類,一個是DatagramSocket,其實例的對象表示UDP版本的socket,這個socket可以理解為操作網(wǎng)卡的遙控器。
地址信息把數(shù)據(jù)包發(fā)送給指定的電腦,而 UDP 通過端口號把數(shù)據(jù)包分發(fā)給正確的程序 3.2 UDP頭信息 端口號會被裝進 UDP 頭里面,UDP 頭再和原始數(shù)據(jù)包合并組成新的 UDP 數(shù)據(jù)包。UDP 頭中除了目的端口,還有源端口號等信息 3.3 UDP層傳輸步驟 上層將含有“data”的數(shù)據(jù)包交給傳輸層; 傳輸層會在數(shù)據(jù)包前面附加上
12.3.6 UDP組播穿透路由器 局域網(wǎng)內(nèi)的兩臺機器如果隔有路由器,那么這兩臺機器之間不能進行廣播通信,但是我們可以換成組播的通信的方式,達到相互通信的效果。 服務(wù)器端 QUdpSocket udp_socket; udp_socket.bind(QHostAddress::Any
注意: 1、對于TCP是先運行服務(wù)器,客戶端才能運行。 2、對于UDP來說,服務(wù)器和客戶端運行順序沒有先后,因為是無連接,所以服務(wù)器和客戶端誰先開始,沒有關(guān)系, 3、UDP一個服務(wù)器可以同時連接多個客戶端。想知道是哪個客戶端登錄,可以在服務(wù)器代碼里面打印IP和端口號。 以下內(nèi)
數(shù)據(jù)在兩個Socket間通過IO傳輸。 UDP傳輸 DatagramSocket與DatagramPacket 建立發(fā)送端,接收端。 建立數(shù)據(jù)包。 調(diào)用Socket的發(fā)送接收方法。 關(guān)閉Socket。 發(fā)送端與接收端是兩個獨立的運行程序。 UDP傳輸編程 ☆發(fā)送端 在發(fā)
過窗口機制控制發(fā)送方發(fā)送的數(shù)據(jù)量,避免網(wǎng)絡(luò)擁塞。 適用場景:適合對數(shù)據(jù)傳輸可靠性要求高的應(yīng)用,如文件傳輸、網(wǎng)頁加載等。 2. UDP(用戶數(shù)據(jù)報協(xié)議) 類型:無連接的協(xié)議。 可靠性:不保證數(shù)據(jù)包的可靠傳輸,可能會丟失、重復(fù)或順序錯亂。 流量控制:不具備流量控制和擁塞控制。
javac UDPServer.java UDPClient.java 編譯兩個 Java 文件。 運行服務(wù)器 在命令行執(zhí)行 java UDPServer 啟動服務(wù)器。 運行客戶端 在另一個命令行窗口中執(zhí)行 java UDPClient 啟動客戶端。 驗證結(jié)果 觀察服務(wù)器端和客戶端的輸出,確認消息的發(fā)送接收。
Socket實現(xiàn)服務(wù)器與客戶端之間的物理連接,并進行數(shù)據(jù)傳輸。主要有TCP/UDP兩個協(xié)議。Socket處于網(wǎng)絡(luò)協(xié)議的傳輸層。 TCP:傳輸控制協(xié)議,面向連接的的協(xié)議,穩(wěn)定可靠。在客戶端和服務(wù)器彼此交換數(shù)據(jù)前,必須先在雙方之間建立一個TCP連接,之后才能傳輸數(shù)據(jù)。 UDP:廣播式數(shù)據(jù)
轉(zhuǎn)換成人能識別的東西)如圖片聲音等會話層 Session 建立數(shù)據(jù)傳輸通路傳輸層 Transport 定義了一些數(shù)據(jù)傳輸的協(xié)議和端口號 常把這一層的數(shù)據(jù)叫段 //網(wǎng)關(guān)網(wǎng)絡(luò)層 Transport 將從下層接收到的數(shù)據(jù)進行IP地址的封裝和解裝 在這一層工作的設(shè)備叫路由器, 常把這層的數(shù)據(jù)叫包數(shù)據(jù)鏈路層 Data
及窗口控制等機制實現(xiàn)可靠性傳輸。此處不一一敘述。 TCP與UDP如何加以區(qū)分使用? TCP用于在傳輸層有必要實現(xiàn)可靠性傳輸的情況。由于它是面向有連接并具備順序控制、重發(fā)控制等機制的。所以它可以為應(yīng)用提供可靠傳輸。 另一方面,UDP主要用于那些對高速傳輸和實時性有較高要求的通
據(jù)的完整性,因此在傳輸重要數(shù)據(jù)時不建議使用UDP協(xié)議 。 TCP協(xié)議是面向連接的通信協(xié)議,即在傳輸數(shù)據(jù)前先在發(fā)送端和接收端建立邏輯連接,然后再傳輸數(shù)據(jù),它提供了兩臺計算機之間可靠無差錯的數(shù)據(jù)傳輸。在TCP連接中必
1.回聲服務(wù)器簡介 回聲服務(wù)器指的是這樣一種服務(wù)器,它接受客戶端的連接,并且把收到的數(shù)據(jù)原樣返回給客戶端,本文將使用UDP協(xié)議實現(xiàn)一個回聲服務(wù)器,關(guān)于UDP通訊相關(guān)方法的介紹可以參考上一篇博文:鴻蒙網(wǎng)絡(luò)編程系列1-UDP通訊示例,最終應(yīng)用的界面如下圖所示: 2.實現(xiàn)思路 首先創(chuàng)
TCP(傳輸控制協(xié)議)和UDP(用戶數(shù)據(jù)報協(xié)議)是兩種常用的傳輸層協(xié)議,它們在不同的場景下會被使用。 TCP協(xié)議: 需要可靠傳輸的場景:TCP協(xié)議提供了可靠的傳輸機制,能夠確保數(shù)據(jù)的完整性和正確性,因此在需要確保數(shù)據(jù)可靠性的場景中會被使用,例如文件傳輸、電子郵件等。 需要數(shù)據(jù)順
在Java中,TCP和UDP是兩種不同的傳輸協(xié)議,它們之間有以下區(qū)別: 連接性:TCP是面向連接的協(xié)議,而UDP是無連接的協(xié)議。TCP建立連接、傳輸數(shù)據(jù)和斷開連接都需要一定的時間和資源,而UDP直接發(fā)送數(shù)據(jù)包,不需要建立連接。 可靠性:TCP提供可靠的數(shù)據(jù)傳輸,確保數(shù)據(jù)按照順序到
HexString //udpDataHEX = AISnb.str2HexStr(udpData); //UDPSend udp = AISnb.sendUDPmsg(serverIP, serverPort, udpDataHEX); previousMillis