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id上常用于需要可靠性和數(shù)據(jù)完整性的場(chǎng)景,比如下載文件、與服務(wù)器進(jìn)行通信等。 UDP(用戶數(shù)據(jù)報(bào)協(xié)議) 在Android中使用UDP同樣需要?jiǎng)?chuàng)建Socket,但UDP是無連接的,因此在發(fā)送數(shù)據(jù)時(shí)不需要建立持久連接。
游戲服務(wù)器,簡(jiǎn)單來說就是指游戲發(fā)行商上線游戲時(shí)所使用的服務(wù)器。游戲服務(wù)器一般負(fù)責(zé)處理玩家與玩家之間或玩家與游戲世界間的交互信息,同時(shí)維護(hù)整個(gè)游戲的邏輯。游戲客戶端是指與游戲服務(wù)器相對(duì)應(yīng),為客戶提供本地服務(wù)的程序,一般安裝在普通的用戶電腦上,需要與游戲伺服端互相配合運(yùn)行,展示華麗的
這是一種基于UDP構(gòu)建的傳輸協(xié)議,旨在提高傳輸效率?;?span id="trvtbp1" class='cur'>UDP的高效校驗(yàn)機(jī)制設(shè)計(jì)雖然UDP本身不提供可靠的傳輸保障,但可以通過應(yīng)用層來實(shí)現(xiàn)可靠性傳輸。實(shí)現(xiàn)的方式可以參照TCP可靠性傳輸的方式,例如添加應(yīng)用層序列號(hào)和確認(rèn)號(hào)的確認(rèn)機(jī)制、選擇性重傳、數(shù)據(jù)包序列號(hào)、數(shù)據(jù)校驗(yàn)和重傳、超時(shí)重
Udp相較于tcp,他是一個(gè)不可靠的無連接的協(xié)議,他適合用在可靠性要求不高的時(shí)候使用。但是他的實(shí)用性更為廣泛,他可以實(shí)現(xiàn)一對(duì)一(單播),一對(duì)多(廣播),多對(duì)多(組播)的方式進(jìn)行通信。它相較于tcp好在他只需要一個(gè)程序就可以完成任務(wù),不想tcp還需要客戶端服務(wù)器端。并且 udp的單
、擁塞控制等機(jī)制,UDP是一個(gè)無狀態(tài)的傳輸協(xié)議,所以它在傳遞數(shù)據(jù)時(shí)非常快。沒有TCP的這些機(jī)制,UDP較TCP被攻擊者利用的漏洞就要少一些。但UDP也是無法避免攻擊的,比如:UDP Flood攻擊。UDP的缺點(diǎn): 不可靠,不穩(wěn)定 因?yàn)?span id="xdv5rxj" class='cur'>UDP沒有TCP那些可靠的機(jī)制,在數(shù)據(jù)傳遞時(shí),如果網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量不好,就會(huì)很容易丟包。
控制等機(jī)制,UDP是一個(gè)無狀態(tài)的傳輸協(xié)議,所以它在傳遞數(shù)據(jù)時(shí)非???。沒有TCP的這些機(jī)制,UDP較TCP被攻擊者利用的漏洞就要少一些。但UDP也是無法避免攻擊的,比如:UDP Flood攻擊…… UDP的缺點(diǎn): 不可靠,不穩(wěn)定 因?yàn)?span id="rb9b9jz" class='cur'>UDP沒有TCP那些
I都是由傳輸層提供的 對(duì)于端口號(hào),它是一個(gè)2字節(jié)的整數(shù)(0,2的16次方-1),在使用端口號(hào)的時(shí)候,[1,1024]都是屬于系統(tǒng)保留的自用的端口號(hào)(知名端口號(hào)) 六:UDP協(xié)議 1:特點(diǎn) 回顧一下:無連接,不可靠傳輸,面向數(shù)據(jù)報(bào),全雙工, UDP數(shù)據(jù)報(bào)=報(bào)頭+載荷 UDP報(bào)頭中4個(gè)字段,每個(gè)字段2個(gè)字節(jié),共8個(gè)字節(jié)
既然UDP比TCP傳輸效率高,為啥HTTP不采用UDP協(xié)議,然后自定義一個(gè)校驗(yàn)機(jī)制
大“法寶”為云服務(wù)器提供百密無一疏的服務(wù),助力企業(yè)業(yè)務(wù)安全可靠地運(yùn)行。只有時(shí)刻保持著未雨綢繆、防微杜漸的意識(shí),才能在互聯(lián)網(wǎng)這個(gè)危機(jī)四伏的江湖里,屹立于不敗之林。到底這三大“法寶”為何物?請(qǐng)戳 服務(wù)名稱云圖說鏈接彈性云服務(wù)器【云圖說】第69期 還在擔(dān)心云服務(wù)器的可靠性?華為云送你三
分組丟失、分組失序以及分組重復(fù)這些傳輸差錯(cuò),一般不會(huì)出現(xiàn)在數(shù)據(jù)鏈路層,而會(huì)出現(xiàn)在其上層。 可靠傳輸服務(wù)并不僅局限于數(shù)據(jù)鏈路層,其他各層均可選擇實(shí)現(xiàn)可靠傳輸。(如傳輸層的UDP和TCP) 因?yàn)?span id="5bnfdz9" class='cur'>傳輸差錯(cuò)并不僅僅局限于數(shù)據(jù)鏈路層的比特差錯(cuò),所以上述定義中傳輸差錯(cuò)中的稱呼為分組。 2.三種可靠傳輸的實(shí)現(xiàn)機(jī)制
多臺(tái)主機(jī)之間的數(shù)據(jù)通信 通信協(xié)議:IP、TCP(可靠數(shù)據(jù)連接)、UDP(不可靠數(shù)據(jù)連接) 網(wǎng)絡(luò)程序模型: C/S Client/Server 客戶端/服務(wù)端 安全性高 開發(fā)成本高 B/S Browser/Server 瀏覽器/服務(wù)器 安全性較低 開發(fā)成本低 目前以B/S 結(jié)構(gòu)為主
合對(duì)數(shù)據(jù)傳輸可靠性要求高的應(yīng)用,如文件傳輸、網(wǎng)頁加載等。2. UDP(用戶數(shù)據(jù)報(bào)協(xié)議)類型:無連接的協(xié)議。可靠性:不保證數(shù)據(jù)包的可靠傳輸,可能會(huì)丟失、重復(fù)或順序錯(cuò)亂。流量控制:不具備流量控制和擁塞控制。適用場(chǎng)景:適合對(duì)實(shí)時(shí)性要求高、對(duì)丟包容忍的應(yīng)用,如視頻會(huì)議、在線游戲等。3.
寫一個(gè) UDP“連接” 為特定地址正確創(chuàng)建和配置 UDP 套接字后,我們現(xiàn)在可以按時(shí)通過“寫入”路徑 - 當(dāng)我們實(shí)際獲取一些數(shù)據(jù)并寫入從 net.DialUDP 接收的 UDPConn 對(duì)象時(shí)。 只向給定 UDP 服務(wù)器發(fā)送一點(diǎn)數(shù)據(jù)的示例程序如下:
ndbase累積確認(rèn)若有還未確認(rèn)的報(bào)文段,則重啟定時(shí)器累計(jì)確認(rèn)若有還未確認(rèn)的報(bào)文段,則重啟定時(shí)器定時(shí)超時(shí)重傳則相應(yīng)報(bào)文段然后重啟定時(shí)器收到數(shù)據(jù)封裝進(jìn)報(bào)文段賦予序號(hào)交給IP層定時(shí)器啟動(dòng)事件1:從上層應(yīng)用程序接收數(shù)據(jù)事件2:定時(shí)器超時(shí)事件3:收到 ACK現(xiàn)在我們來進(jìn)行一個(gè)更全面的描述
啟動(dòng) TCP 服務(wù)器,并在另一個(gè)終端啟動(dòng) TCP 客戶端進(jìn)行測(cè)試。 啟動(dòng) UDP 服務(wù)器,并在另一個(gè)終端啟動(dòng) UDP 客戶端進(jìn)行測(cè)試。 部署場(chǎng)景 TCP/UDP 通信可以廣泛部署在文件傳輸、實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)處理、在線游戲、即時(shí)通訊等場(chǎng)景中。 疑難解答 如何選擇 TCP 還是 UDP? 根據(jù)應(yīng)用需求選擇。如果需要可靠性和順序,選擇
不需要確認(rèn) UDP特點(diǎn): 相比TCP速度快一些 簡(jiǎn)單的應(yīng)用程序直接使用 不需要加密 對(duì)于海量數(shù)據(jù)不采用UDP 廣播和多播必須采用UDP UDP應(yīng)用: DNS解析 NFS網(wǎng)絡(luò)文件系統(tǒng) RTP流媒體,以及一般語音和視頻都是用UDP UDP網(wǎng)絡(luò)編程流程: 服務(wù)器: 創(chuàng)建套接字socket()
協(xié)議有控制傳輸的功能,主要體現(xiàn)在其可控,可控就表示著可靠,確實(shí)是這樣的,TCP 為應(yīng)用層提供了一種可靠的、面向連接的服務(wù),它能夠?qū)⒎纸M可靠的傳輸到服務(wù)端。 UDP 叫做 用戶數(shù)據(jù)報(bào)協(xié)議(UDP,User Datagram Protocol),通過名稱可以知道 UDP 把重點(diǎn)放在
大家都知道,UDP是一種無連接的傳輸層協(xié)議,提供面向事務(wù)的簡(jiǎn)單不可靠信息傳送服務(wù),COAP協(xié)議通信是通過在UDP上傳輸消息,COAP協(xié)議是怎么實(shí)現(xiàn)可靠傳輸的呢?
namespace _002_Stcket_UDP服務(wù)端 { class Program { public static Socket udpServer; static void Main(string[] args) { //1, 創(chuàng)建 udpServer = new Socket(AddressFamily
UdpClient 類使用字節(jié)數(shù)組保存 UDP 數(shù)據(jù)文報(bào)。使用 Send 方法向網(wǎng)絡(luò)發(fā)送數(shù)據(jù),使用 Receive 方法接收傳入的數(shù)據(jù)文報(bào)。 UdpClient 類提供了一些簡(jiǎn)單的方法,用于在阻止同步模式下發(fā)送和接收無連接 UDP 數(shù)據(jù)報(bào)。因?yàn)?UDP 是無連接傳輸協(xié)議,