檢測到您已登錄華為云國際站賬號,為了您更好的體驗,建議您訪問國際站服務網站 http://m.cqfng.cn/intl/zh-cn
不再顯示此消息
ClickHouse寬表設計原則 寬表設計原則 由于ClickHouse的寬表查詢性能較優(yōu),且當前ClickHouse可支持上萬列的寬表橫向擴展。 在大部分場景下,有大表兩表join以及多表join的場景,且多個join的表數(shù)據變化更新頻率較低,這種情況,建議對多個表join查詢
、跨語言就是為了讓每個微服務都有足夠的獨立性,可以不受技術的鉗制。接口明確原則由于微服務之間可能存在著調用關系,為了盡量避免以后由于某個微服務的接口變化而導致其它微服務都做調整,在設計之初就要考慮到所有情況,讓接口盡量做的更通用,更靈活,從而盡量避免其它模塊也做調整。
產品設計中的體貼性原則,是指在設計產品時,應充分考慮并滿足用戶的感受、需求和習慣,使產品能夠像人一樣體貼用戶,給予用戶支持和幫助。以下是對產品設計中的體貼性原則的詳細闡述:一、定義與重要性體貼性原則強調在設計產品時,要站在用戶的角度思考問題,理解用戶的喜怒哀樂,進而采取適當?shù)男袆?/p>
依賴與穩(wěn)定(主動)。耦合點的體現(xiàn),依賴穩(wěn)定的接口;是接口分離原則換了一個說法 SOLID原則指的就是單一職責原則(SRP)、開閉原則(OCP)、里氏替換原則(LSP)、接口隔離原則(ISP)、依賴倒置原則(DIP) 一、開閉原則OCP 簡介 指的是一個軟件實體(類或接口、模塊和函數(shù))對外拓展開
低空間分辨率和減少通道數(shù),新的激活函數(shù)等方法,并針對一些現(xiàn)有的結構的實際運行時間作了分析,提出了一些結構設計原則,并根據這些原則來設計重新設計原結構。注:除了以上這種直接設計輕量的、小型的網絡結構的方式外,還包括使用知識蒸餾,低秩剪枝、模型壓縮等方法來獲得輕量化模型。Xcepti
建立單一接口,不要建立臃腫龐大的接口。再通俗一點講: 接口盡量細化,同時接口中的方法盡量少。與單一職責原則不是相同的嗎?錯,接口隔離原則與單一職責的審視角度是不相同的,單一職責要求的是類和接口職責單一,注重的是職責,這是業(yè)務邏輯上的劃分,而接口隔離原則要求接口的方法盡量少。例如一個接口的職責可能包含
bsp; 設計原則是軟件設計模式必須盡量遵循的原則,是設計模式的基礎。在實際開發(fā)過程中,并不是一定要求所有代碼都遵循設計原則,而是要綜合考慮人力、時間、成本、質量,不刻意追求完美,要在適當?shù)膱鼍白裱?span id="77vdhdt" class='cur'>設計原則。這體現(xiàn)的是一種平衡取舍,可以幫助我們設計出更加優(yōu)雅的代碼結構。
在Java中具體點就是,使用抽象類或接口定義整體系統(tǒng)框架,然后使用子類或具體類去重寫抽象類或實現(xiàn)接口相關方法,達到不用修改原來代碼就可以拓展新的功能。 二、開閉原則的優(yōu)點 提高軟件實體的可復用性 使用抽象構建的框架,那么抽象出來的東西具有很大的共同特性,可以直接拿來復用,避免重復定義或編碼。
@TOC 設計原則 1.單一職責原則 2.開放封閉原則 3.里式替換原則 4.接口分離原則 客戶端需要什么接口就是提供什么接口,把不需要的接口剔除,這就要求對接口進行細化,保證其純潔性。 5.依賴倒置原則
(1)一個類對另一個類的依賴應該建立在最小的接口之上。 (2)建立單一接口,不要建立龐大臃腫的接口。 (3)盡量細化接口,接口中的方法盡量少(不是越少越好,一定要適度)。 接口隔離原則符合我們常說的高內聚、低耦合的設計思想,可以使類具有很好的可讀性、可擴展性和可維護性。我們在設計接口的時候,要多花時間去思考,
不受到影響時,父類才能真正的被復用。是對開閉原則的補充。 接口隔離原則(ISP) 類之間的依賴關系應該建立在最小的接口上。建立單一的接口,不要建立龐大臃腫的接口,接口中的方法盡量少,而不是去建立一個龐大的接口供依賴去使用。 其他原則 優(yōu)先使用對象組合,而不是繼承 繼承表達的一種類屬關系,例如
單一職責原則2.開放封閉原則3.里式替換原則4.接口分離原則5.依賴倒置原則 設計原則 1.單一職責原則 2.開放封閉原則 3.里式替換原則 4.接口分離原則 客戶端需要什么接口就是提供什么接口,把不需要的接口剔除,這就要求對接口進行細化,保證其純潔性。
降低依賴,降低耦合,提高內聚性。 5、接口隔離原則接口隔離原則(Interface Segregation Principle) 為各個類建立它們需要的專用接口。使用多個隔離的接口,比使用單個接口要好。 6、迪米特法則,又稱最少知道原則(Demeter Principle)
表設計 GaussDB(DWS)是分布式架構。數(shù)據分布在各個DN上??傮w上講,良好的表設計需要遵循以下原則: 【關注】將表數(shù)據均勻分布在各個DN上。數(shù)據均勻分布,可以防止數(shù)據在部分DN上集中分布,從而導致因存儲傾斜造成集群有效容量下降。通過選擇合適的分布列,可以避免數(shù)據傾斜。
這種縮小的接口也被稱為角色接口(role interfaces)。 接口隔離原則(ISP)的目的是系統(tǒng)解開耦合,從而容易重構,更改和重新部署。接口隔離原則是在SOLID中五個面向對象設計(OOD)的原則之一,類似于在GRASP中的高內聚性。 在面向對象設計中,接口(inter
的行為。里氏代換原則是對開閉原則的補充。實現(xiàn)開閉原則的關鍵步驟就是抽象化,而基類與子類的繼承關系就是抽象化的具體實現(xiàn),所以里氏代換原則是對實現(xiàn)抽象化的具體步驟的規(guī)范。3、依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle)這個原則是開閉原則的基礎,具體內容
生,但最后變化發(fā)生的時候,可以通過創(chuàng)建抽象來隔離以后將要發(fā)生的同類變化。 開閉原則是面向對象設計中“可復用設計”的基礎,是面向對象設計中最重要的原則之一。 從開閉原則中可以看出,面對對象的重要原則是創(chuàng)建抽象化,并且從抽象化中導出 具體化,具體化可以有許多不同的版本,而每個不同的版本可以給出不同的實現(xiàn)。
SOLID原則 設計模式中的SOLID原則,分別是單一原則、開閉原則、里氏替換原則、接口隔離原則、依賴倒置原則。 SOLID原則是由5個設計原則組成,SOLID對應每個原則英文字母的開頭: 單一職責原則(Single Responsiblity Principle) 開閉原則(Open
一、接口隔離原則簡介二、接口隔離原則代碼示例 ( 反面示例 )1、接口定義 ( 接口臃腫 )2、實現(xiàn)類 13、實現(xiàn)類 2 三、接口隔離原則代碼示例 ( 推薦用法 )1、接口 12、接口 23、接口 34、接口 45、實現(xiàn)類 一、接口隔離原則簡介
設計中心 如何移動畫布? 圖元在面板圖元里無法選中怎么辦? 如何復制架構? 架構設計時有些圖元搜索不到? 如何新建配置單? 解決方案構建和驗證過程中如何體現(xiàn)方案里自建項目的信息? 設計中心頁面為什么沒有提交審核按鈕? 設計完成后能修改技術架構、部署架構(配置單)嗎? 新建需求的時候,提示集成架構審核未完成?