五月婷婷丁香性爱|j久久一级免费片|久久美女福利视频|中文观看在线观看|加勒比四区三区二|亚洲裸女视频网站|超碰97AV在线69网站免费观看|有码在线免费视频|久久青青日本视频|亚洲国产AAAA

溫馨提示
恭喜您,訂閱成功!
溫馨提示
抱歉,訂閱失敗,請稍后再試!
溫馨提示
您還未綁定郵箱,需要綁定郵箱才能訂閱哦!訂閱成功后,訂閱信息會發(fā)送到您綁定的郵箱。
溫馨提示
請您在新打開的頁面綁定郵箱!
注意:綁定郵箱完成前,請不要關(guān)閉此窗口!
新視界
5G+云+AI帶來發(fā)展契機,中國VR/AR未來可期

編者按:2020 年是VR,AR 重要的一年,隨著VR/AR 技術(shù)不斷成熟,頭盔越來越輕便,視覺越來越清晰,我們看到了它們大量在娛樂及行業(yè)的應用,這些沉浸式技術(shù)已滲透到生活的各個方面,帶來全新的體驗,也將會顛覆現(xiàn)在很多生活場景。中國許多企業(yè)看到了這個風口并堅定持續(xù)對它進行投入。而在這一片繁榮之下,我們也看到了隱憂。這次非常榮幸邀請到中國工程院趙沁平院士,為我們剖析當前中國VR/AR 市場,從表象探究本質(zhì)。

據(jù)L.E.K. 預測,至2025 年,VR/AR 的全球市場預計達到1,450 億美元。全球各領(lǐng)域行業(yè)巨頭紛紛通過研發(fā)投入和技術(shù)升級來搶占產(chǎn)業(yè)生態(tài)制高點。


風起5G:VR/AR發(fā)展未來可期
5G 的普及非常重要,它將解除制約VR 發(fā)展的數(shù)據(jù)傳輸瓶頸,使得VR/AR 技術(shù)以及相關(guān)的平臺和應用取得比較快速的發(fā)展。

從技術(shù)層面來看,會有以下幾個發(fā)展趨勢:
· VR系統(tǒng)深度逼真
· VR/AR交互高度自然(包括近眼顯示)
· VR/AR與人工智能技術(shù)融合
· VR云服務需要包含VR數(shù)據(jù)/模型中心
· 計算向邊緣發(fā)展,特別是AR/VR+移動終端

現(xiàn)在VR 對象的逼真基本上體現(xiàn)在幾何外觀,物理特征的體現(xiàn)主要在剛、流體運動學和動力學方面。深度逼真就是對象的其他物理特征,比如彈塑性、材料屬性等會有更逼真的體現(xiàn),進一步,生命體對象的生理生化特征會有逼真體現(xiàn)。

交互高度自然的趨勢:首先,總體趨勢是計算機系統(tǒng)將對用戶完全透明,通過鍵盤鼠標的人機交互會成為人與虛擬環(huán)境的自然交互。二是VR/AR 頭顯的輸入和交互,現(xiàn)在戴 VR 頭顯,摸手柄,很不自然。三是AR眼鏡會逐步替代屏幕顯示。 四是觸/ 力覺交互,會逐步朝著觸覺識別、辨別,還有柔韌感和溫濕感方向發(fā)展。當然還有其他個性化交互與新興自然交互的機制和設備。

VR/AR 和人工智能的融合也是一個趨勢。主要體現(xiàn)在幾個方面,一是虛擬環(huán)境中虛擬對象的智能化,比如VR 主播、VR 助教;二是 VR 交互的智能化; 三是VR 內(nèi)容研發(fā)與生產(chǎn)的智能化和自動化。

VR/AR 行業(yè)應用會有比較大的發(fā)展,VR + 是發(fā)展的必然趨勢,會對一些行業(yè)的某些方面產(chǎn)生顛覆性的影響。比如在醫(yī)學研究和醫(yī)學教育方面,現(xiàn)在主要依靠動物、尸體和志愿者,虛擬人體器官和虛擬人體的發(fā)展,可以逐步取代這些。再比如數(shù)字孿生,是現(xiàn)在裝備制造領(lǐng)域的一個熱詞。實際上數(shù)字孿生就是把VR/AR 技術(shù)應用于裝備制造的設計、研發(fā)、生產(chǎn)、運維,到售后服務全生命周期。

具有巨大發(fā)展前景的其他應用還有(VR/AR+AI)+ 教育, 也即智慧教育,VR + 大數(shù)據(jù)+ 云計算+ AI的智慧城市, VR + 建筑、VR + 電商、VR + 文旅等等,幾乎各行業(yè)都會應用到 VR。當然,大眾消費也會有一定發(fā)展,但估計幅度不會太大,主要受限于體驗設備的性能提高和內(nèi)容研發(fā)。娛樂、游戲等這些2C 應用,大企業(yè)會更多關(guān)注。


四大技術(shù)領(lǐng)域:交互技術(shù)會是 VR/AR未來發(fā)展競爭的重要方向

1999 年以來硬件、沉浸、交互和智能化技術(shù)全球?qū)@暾堏厔?/p>

對VR/AR 的四個技術(shù)領(lǐng)域:關(guān)鍵硬件,沉浸技術(shù)、交互技術(shù)和智能化技術(shù)進行專利分析,其發(fā)展趨勢說明:關(guān)鍵硬件和沉浸技術(shù)的數(shù)量始終大于交互和智能化技術(shù),是支撐VR 在2010 年,特別是2013 年形成向上拐點的主力技術(shù)。

從2011 年開始,交互技術(shù)得到較快發(fā)展,專利申請量翻倍,說明在硬件和沉浸技術(shù)發(fā)展到一定程度之后,創(chuàng)新主體,特別是國外一些領(lǐng)頭的IT 企業(yè),開始關(guān)注虛擬現(xiàn)實的典型特征,特別是交互特征的發(fā)展。

近年來,智能化技術(shù)開始與VR 技術(shù)相融合,保持比較強勁的發(fā)展勢頭。


專利申請數(shù)量多不等于競爭力強

1999 年以來全球和中國專利申請趨勢

中國2000 年開始有VR 專利,2008 年中國專利申請量開始高速增長,到2016 年,中國專利申請量占到全球近一半。

虛擬現(xiàn)實全球?qū)@暾埧偭颗琶?0 的競爭力分析圖

中國專利總量多,不等于競爭力就強。在國際競爭力排名前20 位中,中國只有2 家:一個是北航,一個是歌爾,都在10 以后,其他都是國外著名的龍頭企業(yè)。專利在高校作用不大,只有轉(zhuǎn)移到企業(yè)才能形成競爭力。上述專利分析顯示,我國目前的VR 專利有很大一部分在高校,在企業(yè)的也分布比較散,還沒有形成有競爭力的龍頭企業(yè)。

中美VR 關(guān)鍵硬件、沉浸、交互和智能化技術(shù)的專利申請趨勢

2010 年美國的虛擬現(xiàn)實開始快速增長,美國在這四方面的技術(shù)齊頭并進,發(fā)展比較均衡,而中國在交互技術(shù)方面的研發(fā)相當薄弱。未來交互技術(shù)會是 VR/AR 發(fā)展競爭的重要方向。


波浪洶涌:中國VR發(fā)展道阻且艱

從專利申請量、應用、市場以及論文的分析來看,目前中國VR/AR 發(fā)展存在如下幾個問題:

一是在VR 領(lǐng)域的創(chuàng)新主要在應用層,在應用方面,中國的優(yōu)勢是對新技術(shù)的應用和投資愿望強烈,應用研發(fā)力量也比較強,大多數(shù)企業(yè)也是在應用層發(fā)力,這是中國的優(yōu)勢。但創(chuàng)新著力點只停留在應用層,這就是大問題。

二是中國VR 頭顯的研發(fā)有差距,而AR 頭顯研發(fā)的差距在拉大。AR 頭顯的應用場景要遠多于 VR 頭顯,VR 頭顯主要在娛樂和一些沉浸式體驗上。AR 頭顯則在各行業(yè)都有廣闊應用前景,甚至可能取代傳統(tǒng)的屏幕顯示。

三是市面上的核心芯片,包括GPU 等,基本都是國外的。建模、繪制等軟件工具、開源平臺也全部是國外的。四是交互技術(shù),包括眼動(跟蹤)、觸/ 力覺、還有VR 頭顯等交互發(fā)展不足。

五是美國的IT 龍頭企業(yè)全部都部署了VR 基礎設備、核心器件和芯片研發(fā),占據(jù)優(yōu)勢。我國的IT 龍頭企業(yè),剛開始有所考慮和布局。

六是與 VR 相關(guān)的國際標準組織,包括頭顯的接口標準組織等都是國外牽頭,而且已經(jīng)做了較長時間。


乘風破浪:2+3+3規(guī)劃

虛擬現(xiàn)實技術(shù)與系統(tǒng)國家重點實驗室和虛擬現(xiàn)實/ 增強現(xiàn)實國家工程實驗室,未來要做的事情可歸納為 “2、3、3”,“2”是比較長遠的兩個綜合性目標。

其中一個是“虛擬人體”,虛擬人體可以說是虛擬現(xiàn)實的終極研究目標。虛擬人體是對真實人體的多尺度構(gòu)成單元進行多模態(tài)、多元數(shù)據(jù)采集,并通過幾何物理、生理等建模所構(gòu)成的數(shù)字化人體。虛擬人體的作用是可以取代動物、尸體及志愿者,成為醫(yī)學藥學研究和教育的全新平臺。還可以取代病體進行手術(shù)規(guī)劃、預演和藥物試驗。我們的愿景是:每個孩子出生以后都可構(gòu)建一個等同的虛擬孿生伴隨其同步成長,作為其終生的健康檔案和醫(yī)療實驗體。

第一個“3”是迫切需要發(fā)展的三個目標:一是VR 內(nèi)容制作平臺,包括建模、繪制、物理引擎、環(huán)境配置等;二是云VR,支持制造、教育、醫(yī)療,展示等;三是面向VR 的深度學習開源平臺。第二個“3”,面向自然人機交互重點研究觸/ 力覺、視覺計算和VR 鼠標。

以上是我們正在做的,下面是我們希望華為做為IT 龍頭企業(yè)發(fā)揮作用,占領(lǐng)制高點的幾個方面:

· AR/VR頭顯、AR眼鏡
· GPU、 VR與AI芯片和核心器件
· 云VR和WebVR+邊緣VR,包括相關(guān)的數(shù)據(jù)/模型中心
· 建模與渲染等開源平臺
· 操作系統(tǒng)VR化,或VR操作系統(tǒng)
· 自然交互技術(shù)和相關(guān)產(chǎn)品
· VR領(lǐng)域的行業(yè)標準組織

道路艱辛,浪高風疾,但企業(yè)和學界一起攜手向前,就一定可以乘風破浪,中國VR/AR 的發(fā)展,未來可期。