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UDP服務(wù)器 傳輸層主要應(yīng)用的協(xié)議模型有兩種,一種是TCP協(xié)議,另外一種則是UDP協(xié)議。TCP協(xié)議在網(wǎng)絡(luò)通信中占主導(dǎo)地位,絕大多數(shù)的網(wǎng)絡(luò)通信借助TCP協(xié)議完成數(shù)據(jù)傳輸。但UDP也是網(wǎng)絡(luò)通信中不可或缺的重要通信手段。 相較于TCP而言,UDP通信的形式更像是發(fā)短信。不需要在數(shù)據(jù)傳
1.UDP通信概述UDP協(xié)議是一種對等通信的實(shí)現(xiàn),發(fā)送方只需要接受方的IP(地址)和Port(端口),就可以直接向它發(fā)送數(shù)據(jù),不需要線連接。每個程序都可以作為服務(wù)器,也可以作為客戶端。UDP是一種無連接的傳輸協(xié)議,每個數(shù)據(jù)報(bào)的大小限定在64KB以內(nèi)。數(shù)據(jù)報(bào)是一個在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)送的獨(dú)立
效率,本章將重點(diǎn)介紹如何運(yùn)用QUdpSocket組件實(shí)現(xiàn)基于UDP的網(wǎng)絡(luò)通信功能。 與QTcpSocket組件功能類似,QUdpSocket組件是 Qt 中用于實(shí)現(xiàn)用戶數(shù)據(jù)報(bào)協(xié)議(UDP,User Datagram Protocol)通信的類。UDP 是一種無連接的、不可靠的數(shù)據(jù)
close() udp_server() # 啟動UDP服務(wù)器 # udp_client() # 啟動UDP客戶端(可以在另一個終端運(yùn)行) 上述代碼展示了TCP和UDP服務(wù)器端代碼與客戶端代碼的基本結(jié)構(gòu)和實(shí)現(xiàn)。你可以通過啟動服務(wù)器和客戶端來模擬TCP和UDP通信。注意,在測
Connections)協(xié)議的,從協(xié)議名字就不難看出,這個基礎(chǔ)協(xié)議也是UDP的,現(xiàn)在就扔掉對UDP的偏見,深入、徹底的了解UDP,從而更好地掌握鴻蒙網(wǎng)絡(luò)編程。 2. UDP通訊的常用方法 鴻蒙封裝的UDP操作類位于模塊socket中,使用如下的方式導(dǎo)入: import socket
CC等攻擊。UDP的優(yōu)點(diǎn): 快,比TCP稍安全 UDP沒有TCP的握手、確認(rèn)、窗口、重傳、擁塞控制等機(jī)制,UDP是一個無狀態(tài)的傳輸協(xié)議,所以它在傳遞數(shù)據(jù)時非???。沒有TCP的這些機(jī)制,UDP較TCP被攻擊者利用的漏洞就要少一些。但UDP也是無法避免攻擊的,比如:UDP Flood攻擊……UDP的缺點(diǎn):
ocket編程,包括服務(wù)端和客戶端的實(shí)現(xiàn)方式,以及如何使用URL和URLConnection進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)請求。 1. TCP和UDP協(xié)議 在進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)編程時,我們首先需要理解TCP和UDP這兩種常用的傳輸協(xié)議,它們各有優(yōu)缺點(diǎn),適用于不同的場景。 1.1 TCP協(xié)議 TCP(Transmission
用自己電腦上自帶的串口助手,用AT指令來控制NB模塊,為什么模塊沒有反應(yīng)?用官方自帶的QCON_V 1.6的串口工具就可以,這是為什么?
IP 地址由兩部分組成 : ① 網(wǎng)絡(luò)地址 , ② 主機(jī)地址 ; ① 網(wǎng)絡(luò)地址 : 表示當(dāng)前設(shè)備處于哪個網(wǎng)絡(luò) ;② 主機(jī)地址 : 表示當(dāng)前設(shè)備是網(wǎng)絡(luò)中的哪一臺主機(jī) ; IP 地址分類 : ① A 類 IP 地址 : 第一個字節(jié)是網(wǎng)絡(luò)地址 , 后面三個字節(jié)是主機(jī)地址 ;②
第35 章 : 網(wǎng)絡(luò)編程 152 網(wǎng)絡(luò)編程簡介 網(wǎng)絡(luò)編程: 多臺主機(jī)之間的數(shù)據(jù)通信 通信協(xié)議:IP、TCP(可靠數(shù)據(jù)連接)、UDP(不可靠數(shù)據(jù)連接) 網(wǎng)絡(luò)程序模型: C/S Client/Server 客戶端/服務(wù)端 安全性高 開發(fā)成本高 B/S Browser/Server
高、容錯能力強(qiáng)的場景,如視頻會議或在線游戲。UDP好比“發(fā)短信”——消息發(fā)送出去就完成了任務(wù),不管對方是否收到或何時收到。 前端視角下的TCP與UDP 雖然前端開發(fā)者日常更多接觸HTTP等應(yīng)用層協(xié)議,但理解TCP與UDP對于優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)請求、設(shè)計(jì)高效通信邏輯至關(guān)重要。 WebSocket:TCP在前端的舞臺
TCP與UDP:網(wǎng)絡(luò)協(xié)議的鋒芒對決及其前端應(yīng)用透視 在前端開發(fā)的浩瀚宇宙中,網(wǎng)絡(luò)協(xié)議雖非日常編碼的直接主角,卻扮演著連接用戶與服務(wù)的隱形橋梁。其中,TCP(Transmission Control Protocol)與UDP(User Datagram Protocol)作為傳
TCP和UDP對比 TCP適用場景 對可靠性有一定要求(日常大部分開發(fā)都是基于TCP) UDP適用場景 對可靠性要求不高,對于效率要求高(機(jī)房中主機(jī)間通信,分布式系統(tǒng)) 經(jīng)典面試題 基于UDP如何實(shí)現(xiàn)可靠傳輸(其實(shí)在考TCP) 本質(zhì)就是在應(yīng)用層協(xié)議中基于UDP實(shí)現(xiàn)TCP的機(jī)制
基于UDP的網(wǎng)絡(luò)編程 TCP 客戶端:Socket 程序感受到的使用流 :輸出流 服務(wù)器端: ServerSocket --> Socket 程序感受到的使用流 :輸入流 (客戶端和服務(wù)器端地位不平等) UDP 發(fā)送方:DatagramSocket 發(fā)送:數(shù)據(jù)包 DatagramPacket
高,而且能夠容忍數(shù)據(jù)的丟失,那么UDP可能更合適。 Android 中的TCP、UDP 在Android開發(fā)中,使用TCP和UDP的基本原理與一般網(wǎng)絡(luò)通信協(xié)議相同,但在Android平臺上的實(shí)現(xiàn)可能涉及一些特定的操作和庫。
net.SocketException; import com.chy.global.GlobalValue; public class UdpClient { private boolean isStop = false; private DatagramSocket datagramSocket
UdpClient 類使用字節(jié)數(shù)組保存 UDP 數(shù)據(jù)文報(bào)。使用 Send 方法向網(wǎng)絡(luò)發(fā)送數(shù)據(jù),使用 Receive 方法接收傳入的數(shù)據(jù)文報(bào)。 UdpClient 類提供了一些簡單的方法,用于在阻止同步模式下發(fā)送和接收無連接 UDP 數(shù)據(jù)報(bào)。因?yàn)?UDP 是無連接傳輸協(xié)議
確認(rèn)應(yīng)答策略保證了數(shù)據(jù)傳輸?shù)目煽啃? 超時重傳 超時重傳相當(dāng)于對確認(rèn)應(yīng)答進(jìn)行了補(bǔ)充! 我們知道我們網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)沫h(huán)境十分復(fù)雜,有可能會存在數(shù)據(jù)丟失丟包的情況,我們此時如何保證數(shù)據(jù)傳輸?shù)目煽啃阅? 網(wǎng)絡(luò)正常: 當(dāng)網(wǎng)絡(luò)正常沒有掉包時,劉備通過張飛發(fā)送的"好啊好啊"ACK可以知道張飛已經(jīng)接收到消息
機(jī)接收后不需要確認(rèn) UDP特點(diǎn): 相比TCP速度快一些 簡單的應(yīng)用程序直接使用 不需要加密 對于海量數(shù)據(jù)不采用UDP 廣播和多播必須采用UDP UDP應(yīng)用: DNS解析 NFS網(wǎng)絡(luò)文件系統(tǒng) RTP流媒體,以及一般語音和視頻都是用UDP UDP網(wǎng)絡(luò)編程流程: 服務(wù)器: 創(chuàng)建套接字socket()
開發(fā)教程 下載Demo 集成ModuleSDK進(jìn)行數(shù)據(jù)采集 父主題: 集成ModuleSDK(C#)