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,有興趣的朋友可以看一下 **Memcache介紹:**Memcache是一套分布式緩存系統(tǒng),分布式就是說可以在多臺(tái)服務(wù)器上同時(shí)安裝Memcache服務(wù),這樣可以達(dá)到很好的集群效果。高速,是因?yàn)镸emcache數(shù)據(jù)都是維護(hù)在內(nèi)存中的,它的讀取速度比存儲(chǔ)在硬盤中的數(shù)據(jù)的讀取速度要快很多。
??????教程全知識(shí)點(diǎn)簡介:微服務(wù)保護(hù)、服務(wù)異步通信、消息中間件部署、分布式事務(wù)、搜索引擎、緩存、數(shù)據(jù)同步以及相關(guān)組件的安裝配置等技術(shù)要點(diǎn)。在微服務(wù)保護(hù)方面,介紹了 Sentinel 的基礎(chǔ)知識(shí),包括雪崩問題、超時(shí)處理、艙壁模式、斷路器機(jī)制,以及不同服務(wù)保護(hù)技術(shù)的對比;講解了流量控
/** * //TODO 根據(jù)啟動(dòng)配置,當(dāng)如果是rpc服務(wù)就要使用MessageProcessTask * 如果是本地服務(wù)使用LocalMessageTask * *
我的CSDN 我的博客園 QQ群:704621321 我的個(gè)人博客 前言 面板動(dòng)畫一般可以用在游戲的設(shè)置面板中,當(dāng)在游戲中點(diǎn)擊某個(gè)按鈕后,設(shè)置面板從某一個(gè)地方滑動(dòng)進(jìn)入視野,當(dāng)操作玩家操作完后,再點(diǎn)擊按鈕從視野滑動(dòng)出去。 實(shí)戰(zhàn) 以Unity 2017為例
這些細(xì)節(jié),并設(shè)計(jì)合理的消息結(jié)構(gòu)和認(rèn)證機(jī)制。 案例研究:實(shí)時(shí)游戲中的 WebSocket 應(yīng)用 在實(shí)時(shí)多人在線游戲中,WebSocket 通常用于玩家之間的實(shí)時(shí)交互。假設(shè)你在開發(fā)一個(gè)在線多人游戲,玩家之間需要實(shí)時(shí)傳遞游戲狀態(tài)和操作指令。每個(gè)玩家的操作,比如移動(dòng)、攻擊、技能釋放等,都需要快速傳遞給其他玩家。
你不止可以使用Cocos Creator開發(fā)游戲邏輯,還可以通過JavaScript編寫插件來擴(kuò)展引擎。Cocos Creator采用ECS(Entity Component System,實(shí)體-組件系統(tǒng))設(shè)計(jì)模式,ECS是一個(gè)游戲邏輯層的框架,它建立在渲染引擎和物理引擎的基礎(chǔ)
、解決方案:基于IOT的售后服務(wù)平臺(tái)——盛云貓SLM華為IOT新技術(shù)助力裝備制造企業(yè)服務(wù)化轉(zhuǎn)型1、廠家端SLM與最終用戶端SMAS聯(lián)動(dòng):提供方便快捷的服務(wù)提報(bào);提供隨時(shí)隨地的在線化溝通平臺(tái);提供產(chǎn)品售后、設(shè)備或配件的在線詢價(jià)及購買、預(yù)測性維護(hù)等智能服務(wù)。為最終用戶實(shí)現(xiàn)設(shè)備智能化升
將API發(fā)布到不同的環(huán)境后,對于不同的環(huán)境,可能會(huì)有不同的環(huán)境變量,比如,API的服務(wù)部署地址,請求的版本號(hào)等。 用戶可以定義不同的環(huán)境變量,用戶在定義API時(shí),在API的定義中使用這些變量,當(dāng)調(diào)用API時(shí),API網(wǎng)關(guān)會(huì)將這些變量替換成真實(shí)的變量值,以達(dá)到不同環(huán)境的區(qū)分效果。
需求 之前一直采用的第三方的代碼托管平臺(tái),最近公司內(nèi)部采購了一臺(tái)服務(wù)器,來做公司內(nèi)部的代碼倉庫,所以需要將之前的代碼添加到新的倉庫中。 實(shí)現(xiàn) 連接局域網(wǎng)的GitLab 設(shè)置本地的hosts文件 192
2 環(huán)境準(zhǔn)備 3 相關(guān)云服務(wù) 4.1 一站式應(yīng)用托管 4.2 使用CAE托管Nginx靜態(tài)文件服務(wù)器 4.3 Gitlab對接Jenkins自動(dòng)構(gòu)建并部署到CAE
該API屬于WorkspaceApp服務(wù),描述: 該API用于創(chuàng)建應(yīng)用組。 > - 應(yīng)用服務(wù)器中安裝了不同的應(yīng)用,這些應(yīng)用可以組成不同的應(yīng)用組,進(jìn)行集中的管理和維護(hù),向用戶(組)發(fā)布。接口URL: "/v1/{project_id}/app-groups"
該API屬于IoTEdge服務(wù),描述: 應(yīng)用服務(wù)器可調(diào)用此接口查詢物聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)中指定批量任務(wù)的信息,包括任務(wù)內(nèi)容、任務(wù)狀態(tài)、任務(wù)完成情況統(tǒng)計(jì)以及子任務(wù)列表等。接口URL: "/{project_id}/apps/{app_id}"
該API屬于CPH服務(wù),描述: 在云手機(jī)中執(zhí)行shell命令。該接口為異步接口。 - 管理面性能有限,對相同服務(wù)器批量執(zhí)行的ADB命令,將會(huì)阻塞云手機(jī)其他任務(wù)執(zhí)行。接口URL: "/v1/{project_id}/cloud-phone/phones/commands"
該API屬于WorkspaceApp服務(wù),描述: 查詢Job的執(zhí)行狀態(tài)。 對于創(chuàng)建云應(yīng)用服務(wù)器命令下發(fā)后會(huì)返回job_id,通過job_id可以查詢?nèi)蝿?wù)的執(zhí)行狀態(tài)。接口URL: "/v1/{project_id}/job/{job_id}"
該API屬于IoTDA服務(wù),描述: 應(yīng)用服務(wù)器可調(diào)用此接口查詢物聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)中批量任務(wù)列表,每一個(gè)任務(wù)又包括具體的任務(wù)內(nèi)容、任務(wù)狀態(tài)、任務(wù)完成情況統(tǒng)計(jì)等。接口URL: "/v5/iot/{project_id}/batchtasks"
該API屬于IoTDA服務(wù),描述: 應(yīng)用服務(wù)器可調(diào)用此接口在物聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)上查詢指定策略ID下綁定的目標(biāo)列表。接口URL: "/v5/iot/{project_id}/device-policies/{policy_id}/list-targets"
該API屬于Meeting服務(wù),描述: 該接口提供發(fā)送驗(yàn)證碼,服務(wù)器收到請求,發(fā)送驗(yàn)證碼到郵箱或者短信并返回結(jié)果。用戶在前臺(tái)界面通過滑塊驗(yàn)證后,再進(jìn)行發(fā)送驗(yàn)證碼操作。接口URL: "/v1/usg/acs/verifycode/send"
The size of the system disk exceeds the maximum allowed. 解決辦法:使用鏡像創(chuàng)建云主機(jī)云服務(wù)器,系統(tǒng)盤大小必須大于等于鏡像的系統(tǒng)盤大小,且小于1024G。
maximum number of the instances required in the AS group. 解決辦法:請?zhí)砑雍线m數(shù)量云服務(wù)器或增大伸縮組最大實(shí)例數(shù)
volume metadata is not the same with bmsid [%s] in url. 解決辦法:請確保此卷和裸金屬服務(wù)器匹配,或者聯(lián)系技術(shù)支持。