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效果圖: 用到的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn):Rectangle矩形節(jié)點(diǎn)、Fraction 關(guān)于Rectangle矩形節(jié)點(diǎn)的官方文檔介紹: 大概含義指根據(jù)輸入的
Vuforia插件 官網(wǎng)下載地址: https://developer.vuforia.com/downloads/sdk 注冊(cè)賬號(hào),在Downloads下目錄下下載,Download for Unity,然后解壓導(dǎo)入到Unity 項(xiàng)目中。 新建場(chǎng)景,刪除注攝像機(jī),將插件中的預(yù)制體
將音樂用軟件打開,點(diǎn)擊單軌編輯(默認(rèn)),然后選中你想將之淡出的聲音段。 點(diǎn)上面工具欄的“效果”——“波形振幅”——“漸變” 就會(huì)出來一個(gè)面板。 在面板的右側(cè)有一欄“預(yù)置”,找到其中的“Fade out”,就是預(yù)置的淡出效果,同樣的,“Fade
效果圖: 實(shí)現(xiàn)該效果圖所需的知識(shí)點(diǎn): 1.貝塞爾曲線 貝塞爾曲線是圖形學(xué)中非常重要的參數(shù)曲線,在此不做詳細(xì)介紹,這里我們用到的是二次方公式: using UnityEngine;using System.Collections.Generic
1、凹凸貼圖的原理? 凹凸貼圖(bump mapping)是一種計(jì)算機(jī)圖形技術(shù),用于增強(qiáng)表面的視覺效果,使其看起來具有凹凸感,而實(shí)際上并沒有改變模型的幾何形狀。 凹凸貼圖的原理基于光照模型。通常,我們使用三維模型的頂點(diǎn)法線(normal)來計(jì)算光照效果。然而,對(duì)于平滑的表面或低多邊形模型
在日常開發(fā)、測(cè)試、運(yùn)維甚至數(shù)據(jù)分析的過程中,我們時(shí)常會(huì)遇到一個(gè)非?;A(chǔ)但關(guān)鍵的需求:獲取當(dāng)前用戶的瀏覽器環(huán)境信息。這些信息看似簡(jiǎn)單,卻往往藏著許多“玄機(jī)”——你訪問網(wǎng)站的 IP 地址,使用的瀏覽器和操作系統(tǒng)版本,顯示器的分辨率,當(dāng)前語言設(shè)置等等,它們共同決定了你在網(wǎng)頁(yè)上的體驗(yàn),也影響著開發(fā)者對(duì)前端展示邏輯的判斷
【功能模塊】制作編譯環(huán)境基礎(chǔ)鏡像【操作步驟&問題現(xiàn)象】在執(zhí)行以下步驟時(shí),root@nesoft-Virtual-Machine:/home/share/eciot-ova/build# .
以下是本文制作linux iso鏡像所用到的系統(tǒng)和軟件: OS: ubuntu 20 軟件: xorriso二、制作linux內(nèi)核 1、首先需要去官網(wǎng)選擇一個(gè)需要的版本下載下來,官網(wǎng)下載地址:https://mirrors.edge.kernel.org/pub/
希望了解MetaStudio是否提供了一些工具和解決方案來支持虛擬制作,以及在實(shí)際應(yīng)用中有哪些需要注意的事項(xiàng)和最佳實(shí)踐
Python編程語言允許我們執(zhí)行各種任務(wù),所有這些都是在簡(jiǎn)單模塊和短小精悍的代碼的幫助下完成的。在Python的幫助下進(jìn)行屏幕截圖就是這樣一項(xiàng)任務(wù)。 Python為我們提供了許多模塊,使我們能夠執(zhí)行不同的任務(wù)。有多種方法可以使用Python及其庫(kù)進(jìn)行屏幕截圖。 用Pyautogui
簡(jiǎn)易文字小游戲 在學(xué)習(xí)了一些C#的基礎(chǔ)知識(shí)后就要做一些小東西來練練手,就比如本文所介紹的一個(gè)通過用VS中的C#寫的一個(gè)簡(jiǎn)易文字小游戲 這個(gè)小游戲只由一個(gè)腳本完成,主要是用來拿C#中的一些基礎(chǔ)知識(shí)完成,比如此腳本中用到的較多的if語句、結(jié)構(gòu)體struct、枚舉enum、靜態(tài)方法staic
效果圖: 用到網(wǎng)上找的一張線條貼圖: 創(chuàng)建一個(gè)新的PBR Graph,創(chuàng)建以下屬性: Hologram Texture(Texture 2D 類型):即上面的線條貼圖 Tiling(Vector2
1.場(chǎng)景準(zhǔn)備 首先使用一個(gè)平面做為墻體,給它Material,UVProject,UFTransform 再添加盞燈光 2.建立Material Shader Builder 渲染效果 3.為墻體添加顏色
為幾何物體添加一個(gè)自定義材質(zhì) 個(gè)人淺解 貼圖需要UV坐標(biāo),為texture指定uvcoords來源 貼圖顯示在物體表面,為texture指定輸出對(duì)象 新建VOPMaterial1,結(jié)點(diǎn)設(shè)置: material1
本篇博客展示如何使用 Python + Pygame 編寫一個(gè)簡(jiǎn)易版的“吃豆人(Pac-Man)” 風(fēng)格游戲。這里我們暫且命名為 Py-Man。玩家需要控制主角在一個(gè)網(wǎng)格地圖里移動(dòng)、吃掉散布在各處的豆子,并躲避在地圖中巡邏的幽靈。此示例可幫助你理解網(wǎng)格地圖、角色移動(dòng)、敵人隨機(jī)移動(dòng)、
如公司名、公司前綴、公司后綴等內(nèi)容,用法如下:faker.bs()# 'grow rich initiatives'faker.catch_phrase()# 'Self-enabling encompassing function'faker.company()# '恒聰百匯網(wǎng)絡(luò)有限公司
@TOC 源代碼 python引入兩個(gè)內(nèi)置庫(kù)turtle和datetime即可制作一個(gè)實(shí)時(shí)鐘表,代碼如下: # 用turtle畫時(shí)鐘 # 以自定義shape的方式實(shí)現(xiàn) import turtle as t import datetime as d def skip(step)
有的人認(rèn)為,擁有良好工程師文化、代碼文化,核心競(jìng)爭(zhēng)力是技術(shù)、尊重技術(shù)、技術(shù)人的公司似乎就可以稱得上是技術(shù)驅(qū)動(dòng)型公司。有的人則認(rèn)為,根本不存在技術(shù)驅(qū)動(dòng)型公司,所有公司都是由需求而起的業(yè)務(wù)所驅(qū)動(dòng)的。因?yàn)?span id="akjsbe7" class='cur'>公司的核心目的一定是為了掙錢而不是改變世界。
支付688/年的只能制作開發(fā)證書)? ?? ??? 具體appuploader的使用教程,??移駕???
前言 linux下安裝nginx比較繁瑣,遇到內(nèi)網(wǎng)部署環(huán)境更是麻煩,所以研究了下nginx綠色免安裝版的部署包制作,開箱即用,特此記錄分享,一下操作在centos8環(huán)境下安裝,如果需要其他內(nèi)核系統(tǒng)的安裝(Debian/Ubuntu等),請(qǐng)?jiān)趯?duì)應(yīng)環(huán)境虛擬機(jī)下安裝制作 安裝包制作