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推薦閱讀 CSDN主頁(yè) GitHub開源地址 Unity3D插件分享 簡(jiǎn)書地址 我的個(gè)人博客 QQ群:1040082875 大家好,我是小魔龍,Unity3D軟件工程師,VR、AR,虛擬仿真方向,不定時(shí)更新軟件開發(fā)技巧,生活感悟,覺得有用記得一鍵三連哦。 一、題目 1、算法題目
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著代碼生成,豈不是要爽很多。 今天松哥就給大家介紹一個(gè)我最近在用的 IDEA 插件 SequenceDiagram。 我不是那種收集狂,雖然我的筆記本并不卡,但是對(duì)于 IDEA 中安裝插件我還是非常慎重的,很少裝。不過(guò)這個(gè) SequenceDiagram 確實(shí)不錯(cuò),幫了我大忙,因此這里就給大家安利下。
轉(zhuǎn)發(fā)功能,對(duì)遠(yuǎn)程服務(wù)器上的數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行快速、高效的管理 4 文件管理 可視化管理文件的增刪改查等操作 6 插件市場(chǎng) 插件開發(fā)者將插件提交至「插件市場(chǎng)」后,使用者可輕松獲取并使用插件。 04 參考資料 蟻劍官方文檔 https://www.yuque.com/antsword
framework——算子實(shí)現(xiàn)插件存放目錄;op_proto——算子IR定義文件目錄;tbe——TBE算子文件目錄;tbe/impl——算子實(shí)現(xiàn)文件目錄;tbe/op_info_cfg——算子信息庫(kù)文件目錄;在framework中我們需要關(guān)注算子插件實(shí)現(xiàn)文件。Pytorch框架下
書簽時(shí)都會(huì)覆蓋原頁(yè)面,不符合中國(guó)人使用瀏覽器的習(xí)慣。這讓筆者很蛋疼,嘗試了很多網(wǎng)友提供辦法依舊不能成功,今天終于發(fā)現(xiàn)了一個(gè)插件可以很完美地解決這個(gè)問(wèn)題。 插件下載地址:https://lanzous.com/ibzasxc 1、打開書簽時(shí)新開窗口,不再是覆蓋原頁(yè)面。 2、雙擊標(biāo)簽頁(yè)可以關(guān)閉標(biāo)簽。
codearts snap作為一個(gè)插件,支持常見的IDE生態(tài)。 這里用華為自己的IDE來(lái)看看這個(gè)插件的效果。 CodeArts IDE for C/C++ 版本: 2.1.1 (system setup) 提交: d039a100f1d6c920cf097f083e90c9634eda422e
備側(cè)基于物模型定義的屬性、命令和事件進(jìn)行解耦通信。自定義Topic通信支持用戶自定義Topic進(jìn)行雙向消息通信。數(shù)據(jù)解析轉(zhuǎn)換在線開發(fā)編解碼插件,對(duì)設(shè)備數(shù)據(jù)進(jìn)行數(shù)據(jù)解析和格式轉(zhuǎn)換。命令下發(fā)支持以同步方式向在線設(shè)備下發(fā)命令,NB場(chǎng)景支持異步方式下發(fā)命令,詳細(xì)請(qǐng)參見命令下發(fā)。訂閱推送支
開發(fā),就是從南向終端到北向應(yīng)用服務(wù)端完整的開發(fā)流程。IoT平臺(tái)北向接口的調(diào)用機(jī)制和方法,數(shù)據(jù)上報(bào)和命令下發(fā)的流程和規(guī)范,設(shè)備描述文件和編碼插件的開發(fā)流程,以及NB終端設(shè)備與平臺(tái)的聯(lián)通機(jī)制北向API介紹,介紹了常用的北向Api接口應(yīng)用安全接入:鑒權(quán)設(shè)備管理:注冊(cè)直連設(shè)備,發(fā)現(xiàn)非直連
//OceanConnect檢查開發(fā)板的AT開關(guān),項(xiàng)目入云時(shí)需調(diào)整至AT+MCU確定入云的通信模組默認(rèn)項(xiàng)目對(duì)接使用的上云模組是NB,如用WIFI需修改其配置文件檢查編解碼插件messageId是否與項(xiàng)目工程匹配
e支持Kerberos認(rèn)證Hadoop集群的能力是放在其商用版本中的,開源版本不支持Kerberos認(rèn)證的Hadoop集群 本文通過(guò)簡(jiǎn)單的插件改造,使得Kettle 8.3能夠連接開啟Kerberos認(rèn)證的MRS集群的HDFS組件 ## 對(duì)接方法 參考博文原文 [**鏈接**](https://bbs
+ Enter 組合鍵切換輸入模式。如果上述方法還是不能解決問(wèn)題,打開 setting -> Plugins ->搜索 ideaVim 去掉插件后面的勾 -> apply -> ok。原因暫時(shí)未知,但是解決了問(wèn)題!
之后對(duì) ts 支持就非常好;Node.js Web 框架,尤其是 Egg.js 對(duì) ts 支持非常好,當(dāng)然還有更高級(jí)更專注的的 Midway 框架,Midway 基于 Egg 生態(tài),同時(shí)提供 IoC 等高級(jí)玩法; 在使用 Webpack 編譯前端應(yīng)用式,通過(guò) TypeScript-loader
【3】React Native在打包的時(shí)候,是把js代碼打包成js bundle,js bundle就是壓縮后的js代碼,它放在android的assert文件下,啟動(dòng)React Native應(yīng)用時(shí)默認(rèn)加載它。 既然如何,那么我們是否可以修改js bundle的加載路徑?當(dāng)然可以啊,不
AOP(面向切面編程):動(dòng)態(tài)代理是實(shí)現(xiàn)AOP的關(guān)鍵技術(shù),Spring AOP和AspectJ都廣泛使用了動(dòng)態(tài)代理。 插件化開發(fā):在插件化架構(gòu)中,動(dòng)態(tài)代理可以幫助我們動(dòng)態(tài)地加載插件并在運(yùn)行時(shí)為插件提供額外功能。 權(quán)限控制、日志記錄等橫切關(guān)注點(diǎn):通過(guò)代理機(jī)制,可以在不改變?cè)即a的情況下為方法增加權(quán)限校驗(yàn)、日志記錄等功能。
目錄 1什么是Node 2Node.js安裝 2.1官網(wǎng)下載 2.2安裝 3Node.js快速入門 3.1Node.js組成 3.2Node.js基礎(chǔ)語(yǔ)法 3.3Node.js中的全局對(duì)象global 4Node.js模塊化開發(fā) 4.1JavaScript開發(fā)弊端 4.2 軟件中的模塊化開發(fā)
今天離線下載chrome插件時(shí)發(fā)現(xiàn),ie識(shí)別到是chrome插件地址后自動(dòng)跳轉(zhuǎn)到edge去執(zhí)行安裝,實(shí)在是有些無(wú)語(yǔ); 關(guān)閉方式如下:1.打開注冊(cè)表管理器 (regedit.exe) 跳轉(zhuǎn)到: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Window
推薦閱讀 CSDN主頁(yè) GitHub開源地址 Unity3D插件分享 簡(jiǎn)書地址 我的個(gè)人博客 QQ群:1040082875 一、前言 在Unity3D中,有多種方式可以改變物體的坐標(biāo),實(shí)現(xiàn)移動(dòng)的目的,其本質(zhì)是每幀修改物體的position。我針對(duì)角色移動(dòng)做了一下盤點(diǎn),并給出了一些常用API的腳本
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