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其他運(yùn)算符 下表列出了 Lua 語言中的連接運(yùn)算符與計(jì)算表或字符串長度的運(yùn)算符: 操作符 描述 實(shí)例 .. 連接兩個(gè)字符串 a..b ,其中 a 為 "Hello " , b 為 "World", 輸出結(jié)果為 "Hello World"。 # 一元運(yùn)算符,返回字符串或表的長度。 #"Hello"
Lua 模塊與包 模塊類似于一個(gè)封裝庫,從 Lua 5.1 開始,Lua 加入了標(biāo)準(zhǔn)的模塊管理機(jī)制,可以把一些公用的代碼放在一個(gè)文件里,以 API 接口的形式在其他地方調(diào)用,有利于代碼的重用和降低代碼耦合度。 Lua 的模塊是由變量、函數(shù)等已知元素組成的 table,因此創(chuàng)建一個(gè)模塊很簡單,就是創(chuàng)建一個(gè)
表示雙精度類型的實(shí)浮點(diǎn)數(shù) string 字符串由一對雙引號或單引號來表示 function 由 C 或 Lua 編寫的函數(shù) userdata 表示任意存儲(chǔ)在變量中的C數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) thread 表示執(zhí)行的獨(dú)立線路,用于執(zhí)行協(xié)同程序 table Lua 中的表(table)其實(shí)是一個(gè)"關(guān)聯(lián)數(shù)組"(associative
/Users/dengjoe/lua/?.lua;./?.lua;/usr/local/share/lua/5.1/?.lua;/usr/local/share/lua/5.1/?/init.lua;/usr/local/lib/lua/5.1/?.lua;/usr/local/lib/lua/5.1/?/init
第一個(gè) Lua 程序 交互式編程 Lua 提供了交互式編程模式。我們可以在命令行中輸入程序并立即查看效果。 Lua 交互式編程模式可以通過命令 lua -i 或 lua 來啟用: $ lua -i $ Lua 5.3.0 Copyright (C) 1994-2015 Lua.org
5")) #字符串print(type(None)) #空值print(type(True)) #布爾型print(type([])) #列表 2、數(shù)據(jù)類型的轉(zhuǎn)換number = 3 #定義變量str_number = str(number) #轉(zhuǎn)化成字符串print(
就可以了。存在多份也是浪費(fèi)內(nèi)存資源。然而在Java中只要是new的信息都會(huì)在堆上開辟一個(gè)新的空間,為了解決這個(gè)問題,JVM中才出現(xiàn)了字符串常量池的概念。但是只有直接用""修飾的字符,才會(huì)被加入到常量池中,當(dāng)再次用""創(chuàng)建的時(shí)候,會(huì)首先從常量池中去獲取。 String s1 = "1";String
編譯,運(yùn)行。 一個(gè)完整的 Lua 解釋器不過 200 k,在目前所有腳本引擎中,Lua 的速度是最快的。這一切都決定了 Lua 是作為嵌入式腳本的最佳選擇。 Lua 腳本在游戲領(lǐng)域大放異彩,大家耳熟能詳?shù)摹洞笤捨饔蜪I》,《魔獸世界》都大量使用 Lua 腳本。 Java 后端工程師接觸過的
Video Handler這串數(shù)據(jù)里Duration: 00:01:33.90, start: 0.000000, bitrate: 715 kb/s,我們要提取00:01:33.90這串時(shí)間字符串出來,這個(gè)時(shí)間字符串就是當(dāng)前視頻的總時(shí)間。下面是時(shí)間字符串提取代碼,C語言代碼:char
table 是 Lua 的一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)用來幫助我們創(chuàng)建不同的數(shù)據(jù)類型,如:數(shù)組、字典等。 Lua table 使用關(guān)聯(lián)型數(shù)組,你可以用任意類型的值來作數(shù)組的索引,但這個(gè)值不能是 nil。 Lua table 是不固定大小的,你可以根據(jù)自己需要進(jìn)行擴(kuò)容。 Lua也是通過table來
Redis 結(jié)合 Lua 腳本是一種強(qiáng)大的組合,能夠以原子性、高性能的方式實(shí)現(xiàn)復(fù)雜邏輯。Lua 腳本在 Redis 中會(huì)被當(dāng)作一個(gè)整體執(zhí)行,期間不會(huì)中斷,從而保證操作的原子性。以下是詳細(xì)說明和實(shí)戰(zhàn)示例: 1. 為什么在 Redis 中使用 Lua? 原子性:整個(gè)腳本作為一個(gè)事務(wù)執(zhí)行,不會(huì)被其他命令打斷。
--]] 標(biāo)示符 Lua 標(biāo)示符用于定義一個(gè)變量,函數(shù)獲取其他用戶定義的項(xiàng)。標(biāo)示符以一個(gè)字母 A 到 Z 或 a 到 z 或下劃線 _ 開頭后加上 0 個(gè)或多個(gè)字母,下劃線,數(shù)字(0 到 9)。 最好不要使用下劃線加大寫字母的標(biāo)示符,因?yàn)?span id="cyb77sw" class='cur'>Lua的保留字也是這樣的。 Lua 不允許使用特殊字符如 @
substring(int beginIndex) 返回一個(gè)新的字符串,它是此字符串的一個(gè)子字符串。String substring(int beginIndex, int endIndex) 返回一個(gè)新字符串,它是此字符串的一個(gè)子字符串。
## 1. 前言 字符串在C語言里使用非常多,因?yàn)楹芏鄶?shù)據(jù)處理都是文本,也就是字符串,特別是設(shè)備交互、web網(wǎng)頁交互返回的幾乎都是文本數(shù)據(jù)。 字符串本身屬于字符數(shù)組、只不過和字符數(shù)組區(qū)別是,字符串結(jié)尾有’\0’。 字符串因?yàn)橐?guī)定結(jié)尾有`'\0'`,在計(jì)算長度、拷貝、查找、拼接操作都很方便。
字符串字符串(character string)是一個(gè)或多個(gè)字符的序列"asdfghjkl"1char類型數(shù)組和null字符C語言沒有專門用于存儲(chǔ)字符串的變量類型,字符串都被存儲(chǔ)在char類型的數(shù)組中。數(shù)組由連續(xù)的存儲(chǔ)單元組成,字符串中的字符被存儲(chǔ)在相鄰的存儲(chǔ)單元中,每個(gè)單元存儲(chǔ)
的時(shí)候,如果這個(gè)鍵沒有值,那么Lua就會(huì)尋找該table的metatable(假定有metatable)中的__index 鍵。如果__index包含一個(gè)表格,Lua會(huì)在表格中查找相應(yīng)的鍵。 我們可以在使用 lua 命令進(jìn)入交互模式查看: $ luaLua 5.3.0 Copyr
__le 對應(yīng)的運(yùn)算符 '<='. __call 元方法 __call 元方法在 Lua 調(diào)用一個(gè)值時(shí)調(diào)用。以下實(shí)例演示了計(jì)算表中元素的和: 實(shí)例 -- 計(jì)算表中最大值,table.maxn在Lua5.2以上版本中已無法使用-- 自定義計(jì)算表中最大鍵值函數(shù) table_maxn,
me = '''python'''print(name)2、多行字符串的拼接---用途:字符串過長換行拼接 lines = '第一行'+\ '第二行'print(lines) 3、三引號表示多行字符串---用途:固定格式lines = """第一行
一、cocos2d-lua繼承的代碼 打開src->framework->function.lua **注意:** Lua 繼承類覆蓋的方法并不能從 C++ 調(diào)用到。也就是說通過 C++ 代碼調(diào)用這個(gè) cc.Node