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API(Application Program Interface應用程序的調(diào)用接口 ) API就是操作系統(tǒng)留給應用程序的一個調(diào)用接口,應用程序通過調(diào)用操作系統(tǒng)的 API 而使操作系統(tǒng)去執(zhí)行應用程序的命令(動作)。
讀取了api-paste中的配置: 注意,這里雖然讀取的是配置文件api-paste.ini。但api-paste.ini不是直接編寫的,而是由編寫的api-paste.ini.sample所生成的。所以走讀的應該是api-paste.ini.sample,而不是api-paste
API網(wǎng)關新特性說明20181109版本20181015版本20180830版本20180725版本20180716版本
云商店API商品發(fā)布信息填寫請參考以下模板:(您可點擊圖片后點擊右上角“新窗”或下載文末PDF附件,以便更清晰地查看填寫說明)
相關API說明 所有以上通過界面的操作都有對應的API可以調(diào)用,比如創(chuàng)建管道作業(yè),創(chuàng)建模型,創(chuàng)建資產(chǎn),查詢資產(chǎn)數(shù)據(jù)等,詳細說明請參考《API參考》。 父主題: 應用側(cè)Demo開發(fā)
章節(jié)已詳細介紹,再次不再重復說明。 MQConsumer MQ 消費者,這個接口定義得過于簡單,如果該接口需要,可以將其子接口一些共同的方法提取到該接口中。 Set<MessageQueue> fetchSubscribeMessageQueues(final String topic)
媒體轉(zhuǎn)碼服務設置了API流控限制,避免因短時間內(nèi)重復調(diào)用API導致服務中斷的情況出現(xiàn)。API流控限制說明如表1所示。表1 API流控限制
最近收到很多小伙伴在ROMA中新增應用接口或者調(diào)試基線業(yè)務的時候,最后都需要將API接口部署到API網(wǎng)關。部署API網(wǎng)關過程中,添加白名單需要用管理員權(quán)限,這時候大家就會求助平臺這邊處理。 那求助平臺您需要寫清楚以下信息,這樣平臺可以一次性幫忙配置好。提交申請?zhí)砑?span id="vx9xl9d" class='cur'>API網(wǎng)關白名單需要信息如下1,環(huán)境說明,例如是https://studioroma
最近收到很多小伙伴提交申請?zhí)砑?span id="5ldzjll" class='cur'>API網(wǎng)關白名單,那么您提交申請需要準備什么呢1,環(huán)境說明,例如是https://studioroma.e.huawei.com/2,您的租戶名稱,項目名稱,應用ID(或者名稱),接口名稱3,您的白名單IP地址,要提供全,要是您使用的公網(wǎng)網(wǎng)絡IP4,提交BBS,說明您需要添加的原因,做了什么功能,干什么用
API使用說明
API使用說明 API列表 發(fā)送短信API:向單個或多個用戶發(fā)送相同內(nèi)容的短信 發(fā)送分
三方算法API部署時參數(shù)說明
GLKit簡介 一、GLKit框架說明 GLKit 框架的設計目標是為了簡化基于OpenGL/OpenGL ES的應用開發(fā)。它的出現(xiàn)加快OpenGL或OpenGL ES應用程序開發(fā)。 使用數(shù)學庫,背景紋理加載,預先創(chuàng)建的著色器效果,以及標準視圖和視圖控制器來實現(xiàn)渲染循環(huán)。
</table> [*]開始編寫代碼,API接口請參考<a href=https://support.huaweicloud.com/devg-dms/zh-cn_topic_0080203373.html>獲取SDK</a>中的dms.sdk.api.chm文檔。
<b>表1 </b>Java SDK&API對應關系 <table> <tr><td><align=left>Resource</align></td><td><align=left>No</align></td><td><align=left>Method</align></t
我們在華為云物聯(lián)網(wǎng)平臺上搭建了一款基礎的充電樁的數(shù)字模型,華為云IoT提供了標準物模型的概念,那么什么是標準物模型呢?在物聯(lián)網(wǎng)方案構(gòu)建的過程中,標準物模型可以統(tǒng)一物聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)的接入格式,提供設備級標準的API,可供開發(fā)者進行按需調(diào)用或批量的復制。我們看到有三個礦井設備,這三個設備又分
115868167 5.ES Restful API講解使用 https://blog.csdn.net/a924382407/article/details/115085022 6.ES API,使用Kibana的開發(fā)工具用例說明 https://blog.csdn.net/a
是?于繪制圖元的表面,它指定渲染所需要的緩存區(qū)類型,例如顏?緩存區(qū)、深度緩存區(qū)和模板緩存區(qū)。 OpenGL ES API 并沒有提供如何創(chuàng)建渲染上下?或者上下文如何連接到原?窗?系統(tǒng)。 EGL 是Khronos 渲染API(如OpenGL ES) 和原生窗?系統(tǒng)之間的接?。 唯?支持OpenGL ES 卻不?持EGL
SFS容量型API說明 查詢API版本 文件共享 共享訪問規(guī)則 配額管理 擴容縮容 共享標簽 可用區(qū) 共享Qos管理
SFS Turbo API說明 生命周期管理 存儲容量管理 連接管理 共享標簽 名稱管理