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API(Application Program Interface應(yīng)用程序的調(diào)用接口 ) API就是操作系統(tǒng)留給應(yīng)用程序的一個(gè)調(diào)用接口,應(yīng)用程序通過(guò)調(diào)用操作系統(tǒng)的 API 而使操作系統(tǒng)去執(zhí)行應(yīng)用程序的命令(動(dòng)作)。
讀取了api-paste中的配置: 注意,這里雖然讀取的是配置文件api-paste.ini。但api-paste.ini不是直接編寫(xiě)的,而是由編寫(xiě)的api-paste.ini.sample所生成的。所以走讀的應(yīng)該是api-paste.ini.sample,而不是api-paste
API網(wǎng)關(guān)新特性說(shuō)明20181109版本20181015版本20180830版本20180725版本20180716版本
云商店API商品發(fā)布信息填寫(xiě)請(qǐng)參考以下模板:(您可點(diǎn)擊圖片后點(diǎn)擊右上角“新窗”或下載文末PDF附件,以便更清晰地查看填寫(xiě)說(shuō)明)
章節(jié)已詳細(xì)介紹,再次不再重復(fù)說(shuō)明。 MQConsumer MQ 消費(fèi)者,這個(gè)接口定義得過(guò)于簡(jiǎn)單,如果該接口需要,可以將其子接口一些共同的方法提取到該接口中。 Set<MessageQueue> fetchSubscribeMessageQueues(final String topic)
相關(guān)API說(shuō)明 所有以上通過(guò)界面的操作都有對(duì)應(yīng)的API可以調(diào)用,比如創(chuàng)建管道作業(yè),創(chuàng)建模型,創(chuàng)建資產(chǎn),查詢(xún)資產(chǎn)數(shù)據(jù)等,詳細(xì)說(shuō)明請(qǐng)參考《API參考》。 父主題: 應(yīng)用側(cè)Demo開(kāi)發(fā)
媒體轉(zhuǎn)碼服務(wù)設(shè)置了API流控限制,避免因短時(shí)間內(nèi)重復(fù)調(diào)用API導(dǎo)致服務(wù)中斷的情況出現(xiàn)。API流控限制說(shuō)明如表1所示。表1 API流控限制
最近收到很多小伙伴在ROMA中新增應(yīng)用接口或者調(diào)試基線(xiàn)業(yè)務(wù)的時(shí)候,最后都需要將API接口部署到API網(wǎng)關(guān)。部署API網(wǎng)關(guān)過(guò)程中,添加白名單需要用管理員權(quán)限,這時(shí)候大家就會(huì)求助平臺(tái)這邊處理。 那求助平臺(tái)您需要寫(xiě)清楚以下信息,這樣平臺(tái)可以一次性幫忙配置好。提交申請(qǐng)?zhí)砑?span id="5fhb7rj" class='cur'>API網(wǎng)關(guān)白名單需要信息如下1,環(huán)境說(shuō)明,例如是https://studioroma
最近收到很多小伙伴提交申請(qǐng)?zhí)砑?span id="jpd77x5" class='cur'>API網(wǎng)關(guān)白名單,那么您提交申請(qǐng)需要準(zhǔn)備什么呢1,環(huán)境說(shuō)明,例如是https://studioroma.e.huawei.com/2,您的租戶(hù)名稱(chēng),項(xiàng)目名稱(chēng),應(yīng)用ID(或者名稱(chēng)),接口名稱(chēng)3,您的白名單IP地址,要提供全,要是您使用的公網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)IP4,提交BBS,說(shuō)明您需要添加的原因,做了什么功能,干什么用
API使用說(shuō)明
API使用說(shuō)明 API列表 發(fā)送短信API:向單個(gè)或多個(gè)用戶(hù)發(fā)送相同內(nèi)容的短信 發(fā)送分
三方算法API部署時(shí)參數(shù)說(shuō)明
GLKit簡(jiǎn)介 一、GLKit框架說(shuō)明 GLKit 框架的設(shè)計(jì)目標(biāo)是為了簡(jiǎn)化基于OpenGL/OpenGL ES的應(yīng)用開(kāi)發(fā)。它的出現(xiàn)加快OpenGL或OpenGL ES應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)。 使用數(shù)學(xué)庫(kù),背景紋理加載,預(yù)先創(chuàng)建的著色器效果,以及標(biāo)準(zhǔn)視圖和視圖控制器來(lái)實(shí)現(xiàn)渲染循環(huán)。
</table> [*]開(kāi)始編寫(xiě)代碼,API接口請(qǐng)參考<a href=https://support.huaweicloud.com/devg-dms/zh-cn_topic_0080203373.html>獲取SDK</a>中的dms.sdk.api.chm文檔。
115868167 5.ES Restful API講解使用 https://blog.csdn.net/a924382407/article/details/115085022 6.ES API,使用Kibana的開(kāi)發(fā)工具用例說(shuō)明 https://blog.csdn.net/a
<b>表1 </b>Java SDK&API對(duì)應(yīng)關(guān)系 <table> <tr><td><align=left>Resource</align></td><td><align=left>No</align></td><td><align=left>Method</align></t
我們?cè)谌A為云物聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)上搭建了一款基礎(chǔ)的充電樁的數(shù)字模型,華為云IoT提供了標(biāo)準(zhǔn)物模型的概念,那么什么是標(biāo)準(zhǔn)物模型呢?在物聯(lián)網(wǎng)方案構(gòu)建的過(guò)程中,標(biāo)準(zhǔn)物模型可以統(tǒng)一物聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)的接入格式,提供設(shè)備級(jí)標(biāo)準(zhǔn)的API,可供開(kāi)發(fā)者進(jìn)行按需調(diào)用或批量的復(fù)制。我們看到有三個(gè)礦井設(shè)備,這三個(gè)設(shè)備又分
是?于繪制圖元的表面,它指定渲染所需要的緩存區(qū)類(lèi)型,例如顏?緩存區(qū)、深度緩存區(qū)和模板緩存區(qū)。 OpenGL ES API 并沒(méi)有提供如何創(chuàng)建渲染上下?或者上下文如何連接到原?窗?系統(tǒng)。 EGL 是Khronos 渲染API(如OpenGL ES) 和原生窗?系統(tǒng)之間的接?。 唯?支持OpenGL ES 卻不?持EGL
SFS容量型API說(shuō)明 查詢(xún)API版本 文件共享 共享訪問(wèn)規(guī)則 配額管理 擴(kuò)容縮容 共享標(biāo)簽 可用區(qū) 共享Qos管理
消息說(shuō)明消息示例以及消息功能的補(bǔ)充說(shuō)明。消息示例文本消息模板示例推送消息實(shí)現(xiàn)免登在正式的場(chǎng)景中,一般推送給用戶(hù)的待辦消息或者通知消息,用戶(hù)點(diǎn)擊打開(kāi)Web頁(yè)面后需要實(shí)現(xiàn)免登錄。推送消息跳轉(zhuǎn)到We碼小程序如果已經(jīng)開(kāi)發(fā)了微碼應(yīng)用,且推送的消息有對(duì)應(yīng)的微碼應(yīng)用可以進(jìn)入處理,例如:已經(jīng)開(kāi)發(fā)