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ev)://在ViewGroup中定義,用于攔截Touch事件的傳遞。public boolean onTouchEvent(MotionEvent event): //Touch事件處理函數(shù)。 處理手勢(shì)的必備函數(shù).這幾種函數(shù)好好編寫邏輯,才可達(dá)到想要的效果. 比如: 我在改寫Sl
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:ori
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fromXDelta="0" android:toXDelta="10" android:duration="1000" android:inter
Gradle 基礎(chǔ)自定義構(gòu)建 win7 Android Studio 2.1.3 基礎(chǔ)自定義構(gòu)建 Basic Build Customization 本章目的 理解Gradle文件 build tasks入門 自定義構(gòu)建 理解Gradle文件 在Android Studio中
xml文件中分配的id。 常見(jiàn)用法是: 定義一個(gè)Button在layout中并且分配一個(gè)id <Button android:id="@+id/my_button" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:color="#63F7DE" android:state_checked="true" /> <item android:color
Android自定義view之圍棋動(dòng)畫(huà) 好久不見(jiàn),最近公眾號(hào)內(nèi)粉絲要求上新一篇有點(diǎn)難度的自定義view文章,所以它來(lái)了??! 干貨文,建議收藏 前言 廢話不多說(shuō)直接開(kāi)始 老規(guī)矩,文章最后有源碼 完成效果圖 棋子加漸變色 棋子不加漸變色 一、測(cè)量 1.獲取寬高 @Override protected
所以我們的思路就是不使用依托于Activity的Dialog,而是使用依托于Aplication的Dialog。 ??開(kāi)始 首先是動(dòng)態(tài)申請(qǐng)權(quán)限 <!--這行代碼必須存在,否則點(diǎn)擊不了系統(tǒng)設(shè)置中的按鈕--> <uses-permission android:name="android.permission
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="rectangle"> <solid android:color="#BB00FF00"
系列文章目錄 Android 3D效果的實(shí)現(xiàn) 前言 前幾天有粉絲要求計(jì)蒙寫一個(gè)3d效果的簡(jiǎn)單教程,其實(shí)這個(gè)在Android官方demo中是有的,可能對(duì)于新手而言看不太明白,于是根據(jù)本人自己的理解來(lái)寫一個(gè)教程,并改成粉絲要求的樣子。 文章最后將會(huì)貼出源碼(照顧新手附加注釋),歡迎留言。
提高用戶體驗(yàn),更好的視覺(jué)效果反饋給用戶 間接增加了用戶在應(yīng)用停留的時(shí)間 2.如何使用Ripple效果 在5.0的機(jī)型上,button會(huì)自帶有Ripple點(diǎn)擊效果。但是往往開(kāi)發(fā)者需要修改點(diǎn)擊效果,從而修改android:backgroud,這時(shí)候Ripple效果就會(huì)改變。所以使用
import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics
" android:shadowColor="#ff0000" android:shadowRadius="10" android:shadowDx="20" android:shadowDy="20" android:textColor="@color/green"
import android.graphics.Paint import android.graphics.Path import android.util.AttributeSet import android.view.View import android.widget.ImageView
<TextView android:layout_width="200dp" android:layout_height="200dp" android:background="#35B9F4" android:id="@+id/textview1" android:layout_c
':app:validateSigningRelease”。 處理方法 在Android構(gòu)建過(guò)程中推薦使用“Android APK簽名”構(gòu)建步驟完成APK簽名,編譯構(gòu)建提供了Android APK簽名構(gòu)建步驟,配置方法如下: 在“Android構(gòu)建”步驟后添加“Android APK簽名”步驟。 參數(shù)說(shuō)明如下: 參數(shù)
android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout
系列文章目錄 Android顏色漸變動(dòng)畫(huà)效果的實(shí)現(xiàn) 文章最后有源碼 前言 案例效果的實(shí)現(xiàn)比較簡(jiǎn)單,利用Android自帶的顏色插值器ArgbEvaluator()進(jìn)行計(jì)算即可,而本文的重點(diǎn)就是講講插值器。 效果圖: 一、Android中插值器TypeEvaluator。 Type
一屏幕放4個(gè),一滑動(dòng)一下子顯示下一頁(yè)的4個(gè)。當(dāng)然這種效果一般都是用viewPager實(shí)現(xiàn)。實(shí)現(xiàn)方法我晚點(diǎn)會(huì)寫一篇文章鏈接到這里。 這個(gè)橫向的列表之前的博客已經(jīng)寫過(guò)了用的HorizontalListView,所以這個(gè)橫向滑動(dòng)列表的實(shí)現(xiàn) 我就不再寫一次了 ,感興趣的可以直接看這篇文章 Android 橫向ListView實(shí)現(xiàn)
三、第二個(gè)案例(本文重點(diǎn)) 相信很多朋友是看過(guò)博主這篇文章的:Android自定義view之圍棋動(dòng)畫(huà) 效果 之前文章寫得那么復(fù)雜是為了介紹一些Android自定義view的一些知識(shí),而其實(shí)實(shí)現(xiàn)類似的效果極其的簡(jiǎn)單,那么直接開(kāi)始。 1.先實(shí)現(xiàn)一個(gè)球的直線運(yùn)動(dòng) 效果: 思路: 借助一個(gè)偏移量改變繪制的小球位置。