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游戲熱愛者

網易2001年正式成立在線游戲事業(yè)部,與廣大游戲熱愛者一同成長。經過近20年的快速發(fā)展,網易已躋身全球七大游戲公司之一。作為中國領先的游戲開發(fā)公司,網易一直處于網絡游戲自主研發(fā)領域的前端。網易游戲以“游戲熱愛者”詮釋其形象,不僅定位于游戲平臺和服務提供商,而是和所有的玩家一樣,是有血有肉的“游戲愛好者”。 未來,網易游戲將繼續(xù)秉持網易公司“以匠心,致創(chuàng)新”的理念,與全球眾多的合作伙伴一起,為玩家打造能夠共享,值得熱愛的高品質游戲。

近期,網易游戲推出的《天諭》手游基于華為云云游戲解決方案,為用戶帶來“云捏臉”新玩法,讓手游玩家的個性天分將得到更充分的釋放。玩家可自行挑染頭發(fā),并選擇淚痣、油彩、甚至龍鱗等妝面細節(jié),做到真正意義上的千人千面。

展開詳情

活動規(guī)則
  • “我們希望用云和5G技術,讓玩家擁有更極致的游戲體驗。”

    網易游戲雷火工作室技術總監(jiān) 鄧杰

業(yè)務挑戰(zhàn)

  • 終端算力成本高

    無論是PC游戲,還是手機游戲,高質量的游戲體驗,都強依賴高成本的硬件投入, 大多數玩家的設備算力都難以暢玩主流游戲。硬件設備更新換代快,游戲內容付費高,大幅增加用戶成本,影響游戲行業(yè)的發(fā)展。

    無論是PC游戲,還是手機游戲,高質量的游戲體驗,都強依賴高成本的硬件投入, 大多數玩家的設備算力都難以暢玩主流游戲。硬件設備更新換代快,游戲內容付費高,大幅增加用戶成本,影響游戲行業(yè)的發(fā)展。

  • 游戲下載費時費力

    幾乎所有游戲都需要先下載,再體驗,增加了游戲推廣難度和獲客成本。 同時游戲玩家時間碎片化、游戲精品化使得包體大幅增大,大幅增加用戶等待時間,不利于游戲玩家數量的增長。

    幾乎所有游戲都需要先下載,再體驗,增加了游戲推廣難度和獲客成本。 同時游戲玩家時間碎片化、游戲精品化使得包體大幅增大,大幅增加用戶等待時間,不利于游戲玩家數量的增長。

  • 游戲難以跨平臺運行

    PC游戲、手機游戲、主機游戲等,各游戲平臺資源無法共享,玩家也無法切換終端設備暢玩多種類的游戲,用戶體驗差。

    PC游戲、手機游戲、主機游戲等,各游戲平臺資源無法共享,玩家也無法切換終端設備暢玩多種類的游戲,用戶體驗差。

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