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研究課題簡(jiǎn)介
實(shí)時(shí)渲染技術(shù)正在從傳統(tǒng)的光柵化技術(shù)向Real time Ray Tracing技術(shù)演進(jìn),基于具有強(qiáng)大算力的公有云成為承載實(shí)時(shí)渲染計(jì)算的最佳選擇,同時(shí)也帶了各種創(chuàng)新的可能:
- 如何在多用戶間充分共享,提高圖形硬件的利用率;
- 如何構(gòu)建超大數(shù)字虛擬世界,生成內(nèi)容;
- 超大數(shù)字虛擬世界如何可擴(kuò)展的、高效率的運(yùn)行在云上;
- 如何讓海量用戶持續(xù)的在虛擬世界中交互,并模擬真實(shí)世界的事件與變化;
- 如何結(jié)合現(xiàn)實(shí)世界,與虛擬數(shù)字內(nèi)容融合;
- 如何利用華為的端管云優(yōu)勢(shì),提供圖形互動(dòng)業(yè)務(wù)的極致體驗(yàn)。
主要研究課題包括:
- 大型場(chǎng)景多用戶多視角共享渲染;
- 端云協(xié)同渲染;
- 大型場(chǎng)景多GPU分布式渲染;
- 大型可編輯場(chǎng)景的計(jì)算幾何表達(dá);
- 分布式物理動(dòng)畫仿真;
- 外觀建模,材質(zhì)提??;
- 三維重建,空間計(jì)算與定位;
- 反向渲染,神經(jīng)渲染;
- 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與混合現(xiàn)實(shí)。
投遞方式
郵箱發(fā)送到huangguoqiang2@huawei.com,郵件標(biāo)題及簡(jiǎn)歷附件命名方式:博士后招聘+姓名+學(xué)校+研究課題名稱